Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build (Crackling Energy Sorc) für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Die Knisternde Energie Zauberin ist einer der absoluten Top-Builds in Season 12. Er feierte seine Premiere in Season 10, kam jedoch nicht an die Kugelblitz-Zauberin heran. Der Build ist durch den Wegfall der Chaosvorteile und -rüstung allerdings weniger betroffen als andere, sodass er sich jetzt zum stärksten Zauberin-Build der Season entwickelt hat! Der Build spielt sich sehr dynamisch und feuert ein actiongeladenes Blitzfeuerwerk ab, was einfach Spaß macht.
WICHTIG: Für das frühe Endgame (ab Qual 1) fokussiert sich der Build auf Comboblitze, während er im späteren Endgame (Qual 3-4) komplett auf knisternde Energie umsteigt. In der Endgame Variante nutzt du nur noch Kugelblitz, weil ausreichend Comboblitze durch Instabile Strömung erzeugt werden, aber du auf diesem Weg mehr knisternde Energie bekommst.
Mein Season 12 Rating für diesen Build
Wie schlägt sich der Build in der Grube / Arena?
Der Build ist ausgezeichnet für Gruben geeignet und kann mit entsprechend guten Gegenständen auch 100er Gruben schaffen.
Wie gut ist der Build gegen Bosse?
Bosse sind mit diesem Build absolut kein Problem, auch wenn er nicht darauf spezialisiert ist.
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Für die Endgame-Version benötigst du den Aspekt des aufgeladenen Blitzes, das einzigartige Amulett Esadoras überfließende Kamee und den neuen Streitkolben Orsivane. Die frühe Version kannst du spielen, sobald du über den Stab von Lam-Esen und den Aspekt der durchdringenden Statik verfügst.
Spielweise
Spielweise für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
- Frühes EndgameComboblitze
- Spätes EndgameKnisternde Energie Speed
- Leaderboard/TurmKnisternde Energie Push
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise und Skill-Rotation gegen Monster
- Der Build spielt sich extrem simpel und muss nicht dauerhaft alle Fertigkeiten nutzen, so wie man das bei anderen Zauberer-Builds kennt.
- Du nutzt Entrinnen und Teleportation zur Fortbewegung.
- Zu Beginn des Kampfes aktivierst du Instabile Strömung und erneuerst es jedes Mal, wenn es ausgelaufen ist.
- Daraufhin benutzt du Comboblitze in der frühen Endgame- bzw. Kugelblitz in der späten Endgame-Version, bis alle Gegner tot sind. Der Hauptschaden bei der späten Endgame-Variante kommt von den ausgelösten Schockwellen und knisternder Energie. Der Umstieg auf Kugelblitz findet statt, weil ausreichend Comboblitze durch Instabile Strömung erzeugt werden, aber du auf diesem Weg mehr knisternde Energie bekommst.
- Kettenblitz und Blitzspeer/Vertrauter musst du niemals benutzen und sind nur für Esadoras überfließende Kamee ausgerüstet. Außerdem werden sie durch Instabile Strömung ausgelöst.
Hinweis: Bei der Leaderboard-Variante wird Teleportation durch Blitzspeer ersetzt. Dadurch steigt dein Schaden, weil du mit Orsivane spielst. Du verlierst dadurch allerdings an Mobilität.
Spielweise und Skill-Rotation gegen Bosse
- Bei Bossen verwendest du dieselbe Rotation wie gegen Monster. Der Hauptschaden kommt hier von der knisternden Energie selbst und nicht von den Schockwellen.
Was tun bei Manaproblemen?
- Durch den Paragonknoten Statische Woge und die passive Fertigkeit belebende Verbindung wirst du keine Manaprobleme haben. Falls du den mythischen noch keinen Ring der sternenlosen Himmel besitzt, kannst du auch das Elixier des Ressourcenreichtums verwenden bei Manaproblemen oder auf den legendären Ring Ressourcenkostenreduktion härten.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Hinweis: Die frühe Endgame Variante basiert nur auf Comboblitzen und noch nicht auf knisternder Energie, damit sie besser funktioniert. Bitte beachte auch die dazugehörigen unterschiedlichen Item-Setups. Auf die späte Endgame-Variante solltest du erst in Qual 3-4 umstellen, wenn du den Aspekt des aufgeladenen Blitzes, das einzigartige Amulett Esadoras überfließende Kamee und den neuen Streitkolben Orsivane besitzt. Die mythischen Uniques sind jedoch noch keine Pflicht.
- Frühes EndgameComboblitze
- Spätes EndgameKnisternde Energie Speed
- Leaderboard/TurmKnisternde Energie Push
Skillbaum
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner X-mal schockt und bei jedem Treffer X% Schaden verursacht.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für X% unterkühlt.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von X Sek. für X Schaden verbrennt.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betäubt.
Comboblitze
Du entfesselst X Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X% Schaden verursachen.
Kettenblitz
Entfesselt einen Blitzstoß, der X% Schaden verursacht und bis zu X-mal auf dich und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Eissplitter
Du schleuderst X Splitter, die jeweils X% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um X% erhöht.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die für X% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X% Schaden und unterkühlt Gegner für X%.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X% Schaden zufügt.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen X% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von X Sek., bis maximal X%. Beim Kanalisieren erhältst du außerdem X% Grundschadensreduktion.
Flammenschild
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
Eisrüstung
Um dich bildet sich X Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von X% deines Basislebens absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird X% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum X Sek. lang einfriert.
Vertrauter
Du beschwörst X Sekunden einen Vertrauten des Elements deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er X% seines Elementarschadens verursacht. Du kannst bis zu X aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Eisklingen
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und über eine Chance von X% verfügen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Hydra
Beschwört X Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Blizzard
Du rufst einen eisigen Blizzard herbei, der X% Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich X Sek. lang für X% unterkühlt.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von X Sek. X% Schaden.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von X Sek. verbrennt und ihnen dabei X% Schaden zufügt.
Kugelblitz
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich für X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von X Sek. X% Schaden erleiden.
Rang 5: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich X Sek. lang verwundbar gemacht.
Tieffrieren
Du umhüllst dich mit Eis und wirst X Sek. lang immun, wobei du Gegner für X% unterkühlst und ihnen kontinuierlich Schaden zufügst. Wenn Tieffrieren endet, explodierst du und verursachst weitere X% Schaden.
Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um X% deines Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Mächtige Abwehr
Das Wirken einer Fertigkeit gibt dir für X Sek. +X(%)(+) zu allen Widerständen und +X(%)(+) zum Widerstand des Elements der Fertigkeit.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als X Mana gewirkt hast.
Verwüstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Glaskanone
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Energiefokus
Du erzeugst X Sekunden lang eine Barriere, die X% deines maximalen Lebens entspricht, bis zu X%. Diesen Effekt verlierst du für X Sekunden, nachdem du Leben verlierst.
Abdämpfung
Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du X Mana verbrauchst, erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Urzeitbindung
Du erhältst X% Herbeirufungsschaden.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte für X Sekunden.
Präzisionsmagie
Deine Glückstrefferchance ist um X% erhöht.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten X% länger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit X% mehr Unterkühlung.
Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Du fügst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X, Knisternde Energie zu erzeugen.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhältst du X Mana.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betäubst oder versuchst, einen Boss zu betäuben, fügst du ihm X% Blitzschaden zu.
Elementare Synergien
Deine Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die du ausgerüstet hast, um X% Schaden. Der Bonus wird verdoppelt, wenn alle deine Fertigkeiten demselben Element angehören.
Hervorrufung
Reduziert alle Abklingzeiten um X%.
Fließender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Stromschlag
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für X Sekunden.
Erschütterungen
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, solange du über Knisternde Energie verfügst. Du hebst regelmäßig Knisternde Energie in der Nähe auf.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhältst du X Sek. lang X% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen X% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du X Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du verursachst X% erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf X% erhöht, deren Schaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.
Wärme
Jede Sekunde wirst du für jeden brennenden Gegner in der Nähe um X% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um X% erhöht.
Permafrost
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in deiner Aktionsleiste befindet.
Raureif
Du fügst unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Berührung
Du fügst verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu X%, X Mana zu erzeugen.
Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt einen Stapel Erleuchtung oder X, falls deine zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem du X Stapel erreicht hast, wirst du erleuchtet, erhältst keine Stapel mehr und verlierst X Stapel pro Sekunde. Solange du erleuchtet bist, sind deine Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und du erhältst: X% erhöhten Schaden, X% Manaregeneration, X% Angriffsgeschwindigkeit.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen um X%(x) erhöhten Schaden und weitere X%(x) deines Verbrennungsschadens und deiner Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt X%(x).
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als X% Leben um X%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als X% Leben um X%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden X Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Vyrs Beherrschung
Während du aufgeladen bist, haben kritische Treffer eine Chance von X%, als Blitzschaden auf bis zu X weitere Gegner in der Umgebung überzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit X% des Schadens zu treffen.
Überschüssige Energie
Du verursachst um X% erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten deiner Schockfertigkeiten um X Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um X Sek.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei X% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt hast.
Lawine
Deine Frostfertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere X%(x) erhöht.
Skillbaum
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner X-mal schockt und bei jedem Treffer X% Schaden verursacht.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für X% unterkühlt.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von X Sek. für X Schaden verbrennt.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betäubt.
Comboblitze
Du entfesselst X Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X% Schaden verursachen.
Kettenblitz
Entfesselt einen Blitzstoß, der X% Schaden verursacht und bis zu X-mal auf dich und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Eissplitter
Du schleuderst X Splitter, die jeweils X% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um X% erhöht.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die für X% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X% Schaden und unterkühlt Gegner für X%.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X% Schaden zufügt.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen X% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von X Sek., bis maximal X%. Beim Kanalisieren erhältst du außerdem X% Grundschadensreduktion.
Flammenschild
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
Eisrüstung
Um dich bildet sich X Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von X% deines Basislebens absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird X% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum X Sek. lang einfriert.
Vertrauter
Du beschwörst X Sekunden einen Vertrauten des Elements deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er X% seines Elementarschadens verursacht. Du kannst bis zu X aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Eisklingen
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und über eine Chance von X% verfügen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Hydra
Beschwört X Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Blizzard
Du rufst einen eisigen Blizzard herbei, der X% Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich X Sek. lang für X% unterkühlt.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von X Sek. X% Schaden.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von X Sek. verbrennt und ihnen dabei X% Schaden zufügt.
Kugelblitz
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich für X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von X Sek. X% Schaden erleiden.
Rang 5: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich X Sek. lang verwundbar gemacht.
Tieffrieren
Du umhüllst dich mit Eis und wirst X Sek. lang immun, wobei du Gegner für X% unterkühlst und ihnen kontinuierlich Schaden zufügst. Wenn Tieffrieren endet, explodierst du und verursachst weitere X% Schaden.
Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um X% deines Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Mächtige Abwehr
Das Wirken einer Fertigkeit gibt dir für X Sek. +X(%)(+) zu allen Widerständen und +X(%)(+) zum Widerstand des Elements der Fertigkeit.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als X Mana gewirkt hast.
Verwüstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Glaskanone
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Energiefokus
Du erzeugst X Sekunden lang eine Barriere, die X% deines maximalen Lebens entspricht, bis zu X%. Diesen Effekt verlierst du für X Sekunden, nachdem du Leben verlierst.
Abdämpfung
Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du X Mana verbrauchst, erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Urzeitbindung
Du erhältst X% Herbeirufungsschaden.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte für X Sekunden.
Präzisionsmagie
Deine Glückstrefferchance ist um X% erhöht.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten X% länger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit X% mehr Unterkühlung.
Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Du fügst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X, Knisternde Energie zu erzeugen.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhältst du X Mana.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betäubst oder versuchst, einen Boss zu betäuben, fügst du ihm X% Blitzschaden zu.
Elementare Synergien
Deine Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die du ausgerüstet hast, um X% Schaden. Der Bonus wird verdoppelt, wenn alle deine Fertigkeiten demselben Element angehören.
Hervorrufung
Reduziert alle Abklingzeiten um X%.
Fließender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Stromschlag
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für X Sekunden.
Erschütterungen
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, solange du über Knisternde Energie verfügst. Du hebst regelmäßig Knisternde Energie in der Nähe auf.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhältst du X Sek. lang X% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen X% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du X Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du verursachst X% erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf X% erhöht, deren Schaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.
Wärme
Jede Sekunde wirst du für jeden brennenden Gegner in der Nähe um X% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um X% erhöht.
Permafrost
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in deiner Aktionsleiste befindet.
Raureif
Du fügst unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Berührung
Du fügst verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu X%, X Mana zu erzeugen.
Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt einen Stapel Erleuchtung oder X, falls deine zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem du X Stapel erreicht hast, wirst du erleuchtet, erhältst keine Stapel mehr und verlierst X Stapel pro Sekunde. Solange du erleuchtet bist, sind deine Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und du erhältst: X% erhöhten Schaden, X% Manaregeneration, X% Angriffsgeschwindigkeit.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen um X%(x) erhöhten Schaden und weitere X%(x) deines Verbrennungsschadens und deiner Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt X%(x).
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als X% Leben um X%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als X% Leben um X%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden X Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Vyrs Beherrschung
Während du aufgeladen bist, haben kritische Treffer eine Chance von X%, als Blitzschaden auf bis zu X weitere Gegner in der Umgebung überzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit X% des Schadens zu treffen.
Überschüssige Energie
Du verursachst um X% erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten deiner Schockfertigkeiten um X Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um X Sek.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei X% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt hast.
Lawine
Deine Frostfertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere X%(x) erhöht.
Skillbaum
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner X-mal schockt und bei jedem Treffer X% Schaden verursacht.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn für X% unterkühlt.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von X Sek. für X Schaden verbrennt.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufügen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betäubt.
Comboblitze
Du entfesselst X Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils X% Schaden verursachen.
Kettenblitz
Entfesselt einen Blitzstoß, der X% Schaden verursacht und bis zu X-mal auf dich und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Eissplitter
Du schleuderst X Splitter, die jeweils X% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um X% erhöht.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die für X% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt X% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X% Schaden und unterkühlt Gegner für X%.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe X% Schaden zufügt.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen X% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von X Sek., bis maximal X%. Beim Kanalisieren erhältst du außerdem X% Grundschadensreduktion.
Flammenschild
Hüllt dich in Flammen, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und macht dich immun.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
Eisrüstung
Um dich bildet sich X Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von X% deines Basislebens absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird X% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum X Sek. lang einfriert.
Vertrauter
Du beschwörst X Sekunden einen Vertrauten des Elements deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmäßig Gegner und explodiert, wodurch er X% seines Elementarschadens verursacht. Du kannst bis zu X aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspürt und ihnen Schaden zufügt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Eisklingen
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und über eine Chance von X% verfügen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Hydra
Beschwört X Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Blizzard
Du rufst einen eisigen Blizzard herbei, der X% Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich X Sek. lang für X% unterkühlt.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und X% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von X Sek. X% Schaden.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von X Sek. verbrennt und ihnen dabei X% Schaden zufügt.
Kugelblitz
Du entlädst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen fortwährend X Schaden zufügt.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich für X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird außerdem eine weitere zufällige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von X Sek. X% Schaden erleiden.
Rang 5: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich X Sek. lang verwundbar gemacht.
Tieffrieren
Du umhüllst dich mit Eis und wirst X Sek. lang immun, wobei du Gegner für X% unterkühlst und ihnen kontinuierlich Schaden zufügst. Wenn Tieffrieren endet, explodierst du und verursachst weitere X% Schaden.
Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um X% deines Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Mächtige Abwehr
Das Wirken einer Fertigkeit gibt dir für X Sek. +X(%)(+) zu allen Widerständen und +X(%)(+) zum Widerstand des Elements der Fertigkeit.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als X Mana gewirkt hast.
Verwüstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Glaskanone
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Energiefokus
Du erzeugst X Sekunden lang eine Barriere, die X% deines maximalen Lebens entspricht, bis zu X%. Diesen Effekt verlierst du für X Sekunden, nachdem du Leben verlierst.
Abdämpfung
Du erhältst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du X Mana verbrauchst, erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Urzeitbindung
Du erhältst X% Herbeirufungsschaden.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhältst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte für X Sekunden.
Präzisionsmagie
Deine Glückstrefferchance ist um X% erhöht.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten X% länger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit X% mehr Unterkühlung.
Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Du fügst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusätzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X, Knisternde Energie zu erzeugen.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhältst du X Mana.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betäubst oder versuchst, einen Boss zu betäuben, fügst du ihm X% Blitzschaden zu.
Elementare Synergien
Deine Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die du ausgerüstet hast, um X% Schaden. Der Bonus wird verdoppelt, wenn alle deine Fertigkeiten demselben Element angehören.
Hervorrufung
Reduziert alle Abklingzeiten um X%.
Fließender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
Stromschlag
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für X Sekunden.
Erschütterungen
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, solange du über Knisternde Energie verfügst. Du hebst regelmäßig Knisternde Energie in der Nähe auf.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhältst du X Sek. lang X% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen X% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du X Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du verursachst X% erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf X% erhöht, deren Schaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.
Wärme
Jede Sekunde wirst du für jeden brennenden Gegner in der Nähe um X% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um X% erhöht.
Permafrost
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in deiner Aktionsleiste befindet.
Raureif
Du fügst unterkühlten Gegnern X% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Berührung
Du fügst verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu X%, X Mana zu erzeugen.
Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt einen Stapel Erleuchtung oder X, falls deine zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem du X Stapel erreicht hast, wirst du erleuchtet, erhältst keine Stapel mehr und verlierst X Stapel pro Sekunde. Solange du erleuchtet bist, sind deine Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und du erhältst: X% erhöhten Schaden, X% Manaregeneration, X% Angriffsgeschwindigkeit.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen um X%(x) erhöhten Schaden und weitere X%(x) deines Verbrennungsschadens und deiner Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt X%(x).
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als X% Leben um X%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als X% Leben um X%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden X Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Vyrs Beherrschung
Während du aufgeladen bist, haben kritische Treffer eine Chance von X%, als Blitzschaden auf bis zu X weitere Gegner in der Umgebung überzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit X% des Schadens zu treffen.
Überschüssige Energie
Du verursachst um X% erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusätzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten deiner Schockfertigkeiten um X Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um X Sek.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei X% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt hast.
Lawine
Deine Frostfertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere X%(x) erhöht.
Hinweis: Bei der Leaderboard-Variante wird Teleportation durch Blitzspeer ersetzt. Dadurch steigt dein Schaden, weil du mit Orsivane spielst. Du verlierst dadurch allerdings an Mobilität. Außerdem spielst du beim Leaderboard mit Verwegenheit und kannst somit Heiltränke bei vollem Leben konsumieren für den Buff von mystische Eisrüstung.
Hinweis: Jeder Rang in einer ausgerüsteten Blitzfertigkeit erhöht deinen Schaden mit knisternder Energie. Vertrauter wird durch Instabile Strömung ausgelöst und profitiert von den Skillpunkten.
- Frühes EndgameComboblitze
- Spätes EndgameKnisternde Energie Speed
- Leaderboard/TurmKnisternde Energie Push
Verzauberungen
Verzauberungen
Teleportation
Entrinnen wirkt Teleportation mit einer Abklingzeit von X Sek., die nicht verringert werden kann.
Comboblitze
Wenn du einen Gegner betäubst, besteht eine Chance von X%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Verzauberungen
Verzauberungen
Teleportation
Entrinnen wirkt Teleportation mit einer Abklingzeit von X Sek., die nicht verringert werden kann.
Comboblitze
Wenn du einen Gegner betäubst, besteht eine Chance von X%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Hinweis: Mit dem neuen einzigartigen Streitkolben Orsivane erhältst du alle Verzauberungen von defensiven Fertigkeiten, die du nicht in deiner Aktionsleiste verwendest.
Verzauberungen
Verzauberungen
Blitzspeer
Wenn du Knisternde Energie absorbierst, besteht eine Chance von X%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Comboblitze
Wenn du einen Gegner betäubst, besteht eine Chance von X%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Hinweis: Mit dem neuen einzigartigen Streitkolben Orsivane erhältst du alle Verzauberungen von defensiven Fertigkeiten, die du nicht in deiner Aktionsleiste verwendest. Daher kannst du die Teleportations-Verzauberung im Turm durch Blitzspeer ersetzen, wenn du Teleportation nicht mehr in der Aktionsleiste hast.
Items & Aspekte
Items & Aspekte für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Hinweis: Die frühe Endgame-Variante basiert nur auf Comboblitzen und noch nicht auf knisternder Energie, damit sie besser funktioniert.

- Abklingzeitreduktion
- Leben
- Intelligenz
- Widerstände/Rüstung

Gewand des Unendlichen
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Alle Widerstände
Abklingzeitreduktion für Teleporation
Teleportation zieht nahe Gegner heran und verleiht dir X% Schadensreduktion.
Varshan
Zauberin
Gewand des Unendlichen
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Alle Widerstände
Abklingzeitreduktion für Teleporation
Teleportation zieht nahe Gegner heran und verleiht dir X% Schadensreduktion.
Varshan
Zauberin

Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
- Ränge für Comboblitze/Kern
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Intelligenz
- Kritische Trefferchance

- Intelligenz
- Maximales Leben
- Rüstung
- Intelligenz
- Leben

Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
- Aufladungen für Entrinnen
- Intelligenz
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Leben
- Widerstände/Rüstung

Aspekt der durchdringenden Statik
Wird ein Gegner zum dritten Mal von einem einzigen Wirken von Comboblitze getroffen, erscheinen X neue Comboblitze.
Aspekt der durchdringenden Statik
Wird ein Gegner zum dritten Mal von einem einzigen Wirken von Comboblitze getroffen, erscheinen X neue Comboblitze.
- Ränge zu Innere Flammen
- Ränge zu Glaskanone
- Kritische Trefferchance
- Intelligenz
- Angriffsgeschwindigkeit

Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin
Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin

Aspekt der Kontrolle
Du fügst bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Aspekt der Kontrolle
Du fügst bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
- Leben
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Abklingzeitreduktion

Stab von Lam Esen
Blitzschaden
Intelligenz
Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ressourcenkostenreduktion
Ränge zu Comboblitze
Comboblitze verfolgt Gegner, hält länger an und verursacht um X% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die der Blitz bestehen bleibt.
Grigoire
Zauberin
Stab von Lam Esen
Blitzschaden
Intelligenz
Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ressourcenkostenreduktion
Ränge zu Comboblitze
Comboblitze verfolgt Gegner, hält länger an und verursacht um X% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die der Blitz bestehen bleibt.
Grigoire
Zauberin
- Intelligenz
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden
Hinweise und Anmerkungen
- Der Aspekt der zerfetzenden Klingen erhöht deinen Schaden gegen verwundbare Gegner. Du benötigst dafür keine Eisklingen.
Wann wechseln? Auf die späte Endgame-Variante solltest du erst in Qual 3-4 umstellen, wenn du den Aspekt des aufgeladenen Blitzes, das einzigartige Amulett Esadoras überfließende Kamee und den neuen Streitkolben Orsivane besitzt. Die mythischen Uniques sind jedoch noch keine Pflicht.

- Abklingzeitreduktion
- Leben
- Intelligenz
- Widerstände/Rüstung

Gewand des Unendlichen
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Alle Widerstände
Abklingzeitreduktion für Teleporation
Teleportation zieht nahe Gegner heran und verleiht dir X% Schadensreduktion.
Varshan
Zauberin
Gewand des Unendlichen
Intelligenz
Ränge zu Glaskanone
Alle Widerstände
Abklingzeitreduktion für Teleporation
Teleportation zieht nahe Gegner heran und verleiht dir X% Schadensreduktion.
Varshan
Zauberin

Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
- Ränge für Kern
- Leben
- Intelligenz
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion
- Angriffsgeschwindigkeit

- Intelligenz
- Maximales Leben
- Rüstung
- Intelligenz
- Leben

Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
- Aufladungen für Entrinnen
- Intelligenz
- Ränge für Kugelblitz
- Leben
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Widerstände/Rüstung

Esadoras überfließende Kamee
Alle Widerstände
Intelligenz
Schaden des Typs Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Abklingzeitreduktion
Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die du ausgerüstet hast, X%(x) Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von X%, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselst du blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem du damit um X%(x) erhöhten Schaden zufügst. Bei dieser schnellen Entladung kannst du durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.
Fürst Zir
Zauberin
Esadoras überfließende Kamee
Alle Widerstände
Intelligenz
Schaden des Typs Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Abklingzeitreduktion
Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die du ausgerüstet hast, X%(x) Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von X%, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselst du blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem du damit um X%(x) erhöhten Schaden zufügst. Bei dieser schnellen Entladung kannst du durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.
Fürst Zir
Zauberin
- Intelligenz
- Ränge zu Innere Flammen
- Ränge zu Glaskanone
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit

Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin
Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin
- Kritischer Trefferschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Ressourcenkostenreduktion
- Intelligenz

Aspekt der Kontrolle
Du fügst bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Aspekt der Kontrolle
Du fügst bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
- Leben
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Abklingzeitreduktion

Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhältst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin
Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhältst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin
- Intelligenz
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden

Aspekt des aufgeladenen Blitzes
Knisternde Energie verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Während du Knisternde Energie besitzt, verbraucht Comboblitze eine Aufladung, um zusätzlich eine Welle abzufeuern, die Schaden von Knisternde Energie in dem Gebiet verursacht.
Aspekt des aufgeladenen Blitzes
Knisternde Energie verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Während du Knisternde Energie besitzt, verbraucht Comboblitze eine Aufladung, um zusätzlich eine Welle abzufeuern, die Schaden von Knisternde Energie in dem Gebiet verursacht.
- Leben pro Treffer
- Leben
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion
- Intelligenz
Mythische Uniques (Optional)



Hinweise und Anmerkungen
- Jeder Rang in einer Blitzfertigkeit erhöht deinen Schaden mit Knisternder Energie.
- Der Aspekt der zerfetzenden Klingen erhöht deinen Schaden gegen verwundbare Gegner. Du benötigst dafür keine Eisklingen.
- Der Ring der sternenlosen Himmel ersetzt den legendären Ring.
Wann wechseln? Auf die späte Endgame-Variante solltest du erst in Qual 3-4 umstellen, wenn du den Aspekt des aufgeladenen Blitzes, das einzigartige Amulett Esadoras überfließende Kamee und den neuen Streitkolben Orsivane besitzt. Die mythischen Uniques sind jedoch noch keine Pflicht.

- Abklingzeitreduktion
- Leben
- Intelligenz
- Widerstände/Rüstung


Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
Aspekt der zerfetzenden Klingen
Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um X% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um X Sek. verlängert. Du erhältst X% Schaden gegen verwundbare Ziele.
- Ränge für Kern
- Leben
- Intelligenz
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion
- Angriffsgeschwindigkeit

- Intelligenz
- Maximales Leben
- Rüstung
- Intelligenz
- Leben

Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
Aspekt der zügigen Verbindung
Abklingzeit von Teleportation ist um X% Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie X Sek. lang X zusätzliche Gegner.
- Aufladungen für Entrinnen
- Intelligenz
- Ränge für Kugelblitz
- Leben
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Widerstände/Rüstung

Esadoras überfließende Kamee
Alle Widerstände
Intelligenz
Schaden des Typs Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Abklingzeitreduktion
Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die du ausgerüstet hast, X%(x) Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von X%, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselst du blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem du damit um X%(x) erhöhten Schaden zufügst. Bei dieser schnellen Entladung kannst du durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.
Fürst Zir
Zauberin
Esadoras überfließende Kamee
Alle Widerstände
Intelligenz
Schaden des Typs Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Abklingzeitreduktion
Knisternde Energie erhält nun für jede Stufe an Schockfertigkeiten, die du ausgerüstet hast, X%(x) Schaden und getroffene Gegner haben eine Chance von X%, eine Ladung zurückzuerstatten. Nach Erreichen der maximalen Knisternden Energie entfesselst du blitzschnell alle Ladungen gegen den nächsten Gegner, dem du damit um X%(x) erhöhten Schaden zufügst. Bei dieser schnellen Entladung kannst du durch Treffer keine weiteren Aufladungen erhalten.
Fürst Zir
Zauberin
- Intelligenz
- Ränge zu Innere Flammen
- Ränge zu Glaskanone
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit

Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin
Galvanischer Azurit
Kritische Trefferchance
Blitzschaden
Abklingzeitreduktion
Ränge für Erschütterungen
Blitzschaden magnetisiert Gegner X Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch dich erlittenen Blitzschaden um X%(x) erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Andariel, Bote des Hasses
Zauberin
- Kritischer Trefferschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Ressourcenkostenreduktion
- Intelligenz

- Leben
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Abklingzeitreduktion

Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhältst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin
Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhältst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin
- Intelligenz
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden

Aspekt des aufgeladenen Blitzes
Knisternde Energie verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Während du Knisternde Energie besitzt, verbraucht Comboblitze eine Aufladung, um zusätzlich eine Welle abzufeuern, die Schaden von Knisternde Energie in dem Gebiet verursacht.
Aspekt des aufgeladenen Blitzes
Knisternde Energie verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Während du Knisternde Energie besitzt, verbraucht Comboblitze eine Aufladung, um zusätzlich eine Welle abzufeuern, die Schaden von Knisternde Energie in dem Gebiet verursacht.
- Leben pro Treffer
- Leben
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion
- Intelligenz
Hinweise und Anmerkungen
- Jeder Rang in einer Blitzfertigkeit erhöht deinen Schaden mit Knisternder Energie.
- Der Aspekt der zerfetzenden Klingen erhöht deinen Schaden gegen verwundbare Gegner. Du benötigst dafür keine Eisklingen.
Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhältst du den Berserkermodus
- Alle 30 Kills ziehen Ketten Gegner in der Nähe heran
- Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe (1x)
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe (1x)
- Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Rampage“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Feast“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Elixier und Räucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: für mehr Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch über Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
Kernwerträucherwerk: Nebliger Morgen, außer wenn du die mythische Rüstung Schleier des falschen Todes trägst, dann kannst du das Räucherwerk für dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
Verteidigungsräucherwerk: Rotaminrausch
Widerstandsräucherwerk: Beruhigende Gewürze
Nicht vergessen: Du kannst drei Räucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Runenwörter
Cir
Du erhältst: 300 Opfergaben
Wirke X Fertigkeiten und werde danach für X Sek. erschöpft.
Vex
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 5 Sekunden
Du erhältst X Ränge zu allen Fertigkeiten für X Sekunden. (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge)
Ahu
Du erhältst: 15 Opfergaben
Glückstreffer: Chance von X% beim Treffen eine Gegners, der kein volles Leben hat.
Qax
Du benötigst: 400 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Deine nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht deine gesamte Primärressource, um alle Treffer innerhalb von X Sek. auszulösen und darauf basierend um bis zu X% erhöhten Schaden zu verursachen. (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
Hinweis: Im frühen Endgame solltest du Cem-Thul und Cir-Gar verwenden.
Edelsteine
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Hinweis: Für Leaderboard/Turm solltest du die Glyphe Auslöscher durch Absorbierer ersetzen und alles an Willenskraft in Glyphenreichweite skillen. Um den maximalen Schadensbuff von Absorbierer zu erhalten, musst du immer alle Heiltränke benutzen, sodass du 0 übrig hast.
Paragon-Übersicht
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Taktiker
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt X Sek. länger an.
Legendärer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.
Statische Woge
Triffst du Gegner mindestens X-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, erhältst du X Manaregeneration und dein Schaden wird X Sek. lang um X%(x) erhöht.
Auslöscher
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Zerstörung
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.
Aufgeladen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Knisternde Energie +(X)% Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht dir X Sek. lang X% mehr Schaden, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein Blitzschaden wird um X% erhöht.
Eiskaltes Schicksal
Du fügst verwundbaren Gegnern X%(x) Bonusschaden zu.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Kontrolle
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte fügst du Gegnern mit Kontrollverlust +X% Schaden zu.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst verlangsamten oder unterkühlten Gegnern X%(x) mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern X%(x) mehr Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden an Zielen mit Kontrollverlust um X%(x).
Tafel 2
Taktiker
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. Für jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hält der Effekt X Sek. länger an.
Legendärer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.
Statische Woge
Triffst du Gegner mindestens X-mal in einer Sekunde mit Schockfertigkeiten, erhältst du X Manaregeneration und dein Schaden wird X Sek. lang um X%(x) erhöht.
Tafel 3
Auslöscher
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stärker und jede ausgerüstete Verbesserung gewährt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden für die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Tafel 4
Zerstörung
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Unablässige Verbindung
Solange du Aufladungen von Knisternde Energie hast, verursachen deine Fertigkeiten um X% erhöhten Schaden. Diese Menge erhöht sich pro X Intelligenz, über die du verfügst, um X%, bis zu X%. Erreichst du die volle Anzahl an Aufladungen, erhöht sich dein durch Knisternde Energie verursachter Schaden auf das Dreifache dieser Menge, bis du alle Aufladungen aufgebraucht hast.
Tafel 5
Aufgeladen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Knisternde Energie +(X)% Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Die Aufnahme Knisternder Energie verleiht dir X Sek. lang X% mehr Schaden, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Dein Blitzschaden wird um X% erhöht.
Eiskaltes Schicksal
Du fügst verwundbaren Gegnern X%(x) Bonusschaden zu.
Söldner
Söldner für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde Verletzt
Video Showcase
Video Showcase für den Comboblitze / Knisternde Energie Zauberin Endgame Build
Hinweis: Das Video wurde in einer früheren Season produziert und ist nicht mehr aktuell. Es zeigt den Build jedoch in Aktion, sodass du dir einen Eindruck vom Spielstil verschaffen kannst.
Changelog
- 19.03.26 - Späte Endgame Variante in Speed & Push untergliedert
- 16.03.26 - Hinweise zu Manaproblemen hinzugefügt, Gefrorene Kugel durch Vertrauter ersetzt bei Endgame Variante
- 13.03.26 - Gottestöterkrone hinzugefügt
- 06.03.26 – Aktualisiert für Season 12






