Gesegneter Hammer (Hammerdin) + Flügelschlag Level Build für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Der Gesegnete Hammer Paladin (umgangssprachlich Hammerdin genannt) war wohl der mit Abstand beliebteste und ikonischste Build aus den alten Diablo 2 Zeiten und nun gibt es ihn endlich auch in Diablo 4. Bereits in der Levelphase spielt er sich absolut genial und ist mit der richtigen Skillung allen Herausforderungen gewachsen. Dieser Level Build ist rund um die Fertigkeit Gesegneter Hammer gebaut und wird dich bequem durch die Kampagne bis ins Endgame bringen. Viel Spaß.
Spielweise
Spielweise mit dem Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- In der sehr frühen Level-Phase (10+) kannst du als Aura des Heiligen Lichts und Verbessertes Heiliges Licht skillen. In der späteren Phase (40+) brauchst du sie nicht mehr.
- Du nutzt Fallender Stern und Schildsturm für Mobilität.
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen.
- Die Gebietergestalt wird außerdem durch Fallender Stern ausgelöst, wenn du den Eid Jünger geskillt hast.
- Achte darauf, dich im Kampf immer in Gebietergestalt zu befinden.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betäubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam.
- Gesegneter Hammer ist dein primärer Schaden-Skill, den du konstant im Kampf gegen Monster und Bosse nutzt.
- Anfangs reicht sogar die Gebieterform aus, da deine Flügel die meisten Gegner von alleine töten (Flügelschläge).
- Lichtschwung ist nur zu Beginn wichtig, um Ressource zu regenerieren.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
- Das beste Mittel bei Ressourcenproblemen ist die Runen-Kombination Cem + Lum. Mit ihr erhältst du vollen Ressource, wenn du entrinnst.
- Durch die Fertigkeit Parade erhältst du Glauben, wann immer du erfolgreich blockst.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
So skillst du richtig: Skille zuerst alle aktiven Fertigkeiten und ihre Modifikatoren. Arbeite dich dann schnellstmöglich bis zur zentralen passiven Fertigkeit vor. Sollten dir auf dem Weg dorthin Skillpunkte fehlen, um im Skillbaum voranzuschreiten, kannst diese in passive Fertigkeiten investieren. Sobald du alle aktiven und die zentrale passive Fertigkeit geskillt hast, machst du mit den noch fehlenden passiven Fertigkeiten weiter.
Ganz wichtig: Du musst in der Saison-Reise voranschreiten, um alle Skillpunkte freizuschalten (seit Season 11).

Spezialisierung (Eid)
Spezialisierung
Fanatiker
Wirkst du Fanatikerfertigkeiten, erhältst du X Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche X% des Schadens wieder.
Bei maximaler Inbrunst wirst du zusätzlich um X% deines maximalen Lebens gestählt.
Moloch
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht X Stapel Entschlossenheit, wodurch deine Molochfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden verursachen und um X% größer sind.
Deine minimale Entschlossenheit wird um X erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter
Deine Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch deine Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was X% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner verurteilst, erhöht sich der Schaden, den dieser durch dich erleidet, bis zu seinem Tod um X%(x), bis zu X%(x).
Jünger
Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt X Sek. lang Gebieter.
Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
- Abklingzeitreduktion
- Glaube pro Sekunde
- Leben
- Rüstung
- Stärke

Aspekt des Jüngers
Deine Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für X Sek.
Aspekt des Jüngers
Deine Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für X Sek.
- Glaube pro Sekunde
- Leben
- Rüstung
- Stärke
- Widerstände

Aspekt der Souveränität Lageras
Deine Jüngerfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden.
Aspekt der Souveränität Lageras
Deine Jüngerfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden.
- Ränge zu Gesegneter Hammer / Kernfertigkeiten
- Kritische Trefferchance
- Stärke
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben

Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
- Leben
- Stärke
- Rüstung
- Widerstände

Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
- Bewegungstempo
- Glaube pro Sekunde
- Leben
- Rüstung

Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
- Ränge zu Riposte
- Ränge zu Rüstungsbruch
- Ränge zu Rechtschaffenheit
- Ränge zu Der beste Angriff
- Ränge zu Beharrlichkeit
- Abklingzeitreduktion
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Stärke

Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
- Kritische Trefferchance
- Stärke
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Abklingzeitreduktion

Tugendhafter Aspekt
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht deinen Schaden für X Sek. um X%(x).
Tugendhafter Aspekt
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht deinen Schaden für X Sek. um X%(x).
- Kritische Trefferchance
- Stärke
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Abklingzeitreduktion

Aspekt des höchsten Ruhms
Während du gesund bist, verursachen deine Fertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.
Aspekt des höchsten Ruhms
Während du gesund bist, verursachen deine Fertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.
- Stärke
- Leben
- Leben pro Treffer
- Schaden gegen verwundbare Gegner

Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
- 100% Waffenschaden mit der Haupthand (Basis-Affix)
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke
- Schaden gegen verwundbare Gegner
- Schadensreduktion
Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhältst du Berserkermodus
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe
- Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
Runenwörter
Cem
Du erhältst: 75 Opfergaben
Nutze Entrinnen.
Lum
Du benötigst: 5 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du stellst X Primärressource wieder her. (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
Cir
Du erhältst: 300 Opfergaben
Wirke X Fertigkeiten und werde danach für X Sek. erschöpft.
Gar
Du benötigst: 25 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du erhältst X Sek. lang eine kritische Trefferchance von X%, bis zu X%. (Überschuss: Mehrere Stapel)
Hinweis: Anstelle von Cem kannst du auch Moni nehmen.
Edelsteine
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
Paragon-Übersicht
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Richter
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Fügt Elitegegnern X%(x) zusätzlichen nichtphysischen Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Unnachgiebig
In Bewegung und X Sek. danach fügst du um X%(x) erhöhten Schaden zu und erhältst X%(+) Abklingzeitreduktion.
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Apostel
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich X%(x) Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden gegen verwundbare Ziele um X%(x).
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 2
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Tafel 3
Richter
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Richterfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Fügt Elitegegnern X%(x) zusätzlichen nichtphysischen Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Heilig- und Feuerschaden um X%(x).
Unnachgiebig
In Bewegung und X Sek. danach fügst du um X%(x) erhöhten Schaden zu und erhältst X%(+) Abklingzeitreduktion.
Tafel 4
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Tafel 5
Apostel
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich X%(x) Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden gegen verwundbare Ziele um X%(x).
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Söldner
Söldner für den Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
Varyana
Massaker
Du und Varyana stapelt durch Tötungen gemeinsam Massaker. Bestimmte Stapelzahlen gewähren Bewegungsgeschwindigkeit. Massaker wird nach X ohne Tötung zurückgesetzt.
Spalten
Varyana schwingt ihre beiden Äxte in einem Bogen nach vorn, wobei sie Blutungsschaden über X Sek. verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Doppelte Äxte
Einfacher Angriff: Doppelschlag
Schlägt mit beiden Äxten auf den Gegner ein und verursacht geringen Schaden mit einer Chance von X%, für X Sek. Blutungsschaden zu verursachen.
Hysterie
Varyanas Treffer erhöhen deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X%. Bis X% stapelbar.
Leichtsinn
Spalten macht Ziele X Sek. lang verwundbar.
Schockwelle
Varyana rammt ihren Hammer auf den Boden, um eine Schockwelle der Zerstörung zu verursachen, die Ziele X% Sek. lang niederschlägt.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Zweihandstreitkolben
Einfacher Angriff: Schwerer Schlag
Greift Gegner mit einem gewaltigen Schlag mit X% erhöhter kritischer Trefferchance an.
Zerschmetternde Kraft
Varyanas Treffer haben eine Chance von X%, X Sekunden lang niederzuschlagen.
Vergeltung
Wenn du unter Kontrollverlust leidest, springt Varyana auf den Gegner zu, der diesen verursacht hat, um moderaten Schaden zu verursachen und Gegner in der Nähe für X Sek. niederzuschlagen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Blutdurst
Varyana wird vom Blutdurst gepackt, wodurch sich ihre Angriffsgeschwindigkeit um X% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um X% erhöht und sie X Sekunden lang unaufhaltsam ist. Blutdurst gewährt dir außerdem X Sekunden lang um X% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Eingeschüchtert
Während Blutdurst bei Varyana aktiv ist, werden Gegner in ihrer Nähe eingeschüchtert und verursachen um X% verringerten Schaden.
Blutlust
Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den Blutdurst auf dich wirkt, wird auf X% erhöht.
Wirbelwind
Varyana dreht sich blitzschnell in Richtung eines Zielorts und verursacht dabei über X Sekunden hinweg dauerhaft Blutungsschaden.
Kein Entkommen
Wirbelwind verfügt über ein um X% erhöhtes Gebiet und schlägt getroffene Gegner regelmäßig nieder.
Fleischgeschmack
Direkter Schaden, den du oder Varyana gegen Ziele, die unter ihren Blutungseffekten leiden, verursacht, heilt dich um X% deines maximalen Lebens.
Grollende Erde
Varyana schlägt auf den Boden, wodurch dieser X Sekunden lang bebt und alle Gegner wiederholt niederschlägt.
Tobsucht
Du fügst Gegnern, die unter Kontrollverlust durch Varyana leiden, um X% erhöhten Schaden zu.
Zerstückeln
Grollende Erde zeigt einen Schwachpunkt pro getroffenem Gegner auf. Der Effekt hält X Sek. lang an. Dein nächster Treffer gegen diese Gegner überwältigt garantiert.
Uralte Harpunen
Werft drei Harpunen, die Gegner durchbohren und sie heranziehen. Herangezogene Gegner sind X Sek. lang betäubt.
Vernichter
Von Uralte Harpunen herangezogene Gegner werden zudem X Sekunden lang um X% verlangsamt, während deine Glückstreffereffekte eine um X% erhöhte Chance haben, gegen sie auszulösen.
Eisengriff
Uralte Harpunen fliegen X% weiter und erhöhen die Dauer von Kontrollverlust bei getroffenen Gegnern für X Sek. um X%.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde verletzt
Video Showcase
Video Showcase für den Gesegneter Hammer Paladin (Hammerdin) Level Build
Changelog
- 11.03.26 – Aktualisiert für Season 12






