Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build für Diablo 4 Season 9
Letztes UPdate: 24.03.2026
Ganz wichtig! Unbedingt vorher lesen!
Dieser Build ist nicht für die aktuelle Season optimiert und wird möglicherweise auch zum Teil nicht mehr korrekt dargestellt. Du kannst ihn natürlich trotzdem als Inspiration für deinen eigenen Build verwenden. Meine Diablo 4 Builds für die aktuelle Season findest du hier.
Allgemeines
Allgemeines zum Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build in Season 9
Mit dem neuen Unique Beinschutz Balazans Maxtlatl bekommt die Spiritborn-Klasse in Season 9 einen außergewöhnlichen Dornen-Build ins Sortiment, der extrem stark ist und sich sehr interessant spielt. Somit ist es neben dem Dornen-Barb aus früheren Seasons erst der zweite Build, der auf der Dornen-Mechanik basiert UND auch in Diablo 4's Endgame spielbar ist.
Doch Vorsicht: Dieser Build ist ausschließlich zum Farmen von hohen Gruben und Bossen geeignet, weil sich dort der Schaden in einer Art Kettenreaktion hochschaukelt. Wenn es um Geschwindigkeit in leichten Gebieten wie Höllenflut oder Höllenhorden Arena geht, ist der Build absolut nicht empfehlenswert.
Mein Season 9 Rating für diesen Build
Wie schlägt sich der Build in der Grube / Arena?
Dieser Build eignet sich für hohe Gruben ausgezeichnet, weil sich dort der Schaden in einer Art Kettenreaktion hochschaukelt.
Wie gut ist der Build gegen Bosse?
Bosse zählen nicht zu den Stärken vom Build, da er deutlich mehr Schaden gegen Monstergruppen austeilen kann. Mit guten Gegenständen kann er trotzdem alle Bosse im Spiel problemlos besiegen.
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Der Build ist erst mit dem Unique Balazans Maxtlatl spielbar.
Spielweise
Spielweise mit dem Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise und Skill-Rotation
- Zu Beginn eines Dungeons aktivierst du Verwüster. Dieser wird beim Töten von Gegnern verlängert und ab und zu musst du ihn selbst erneuern.
- Sobald du Gegner siehst, springst du mit deiner ultimativen Fertigkeit Raubtier in sie hinein und ziehst sie mit Vortex zusammen.
- Danach kannst du sie mit Harke angreifen, bis sie tot sind.
- Zur Defensive und für Entschlossenheitsstapel solltest du regelmäßig Panzerhaut verwenden.
- Gifthaut ist hauptsächlich für den passiven Bonus in der Aktionsleiste und muss nie genutzt werden.
- Der Hauptschaden vom Build entsteht durch die Jaguar Geisterhalle. Dafür musst du Gegner so oft wie möglich in kurzer Zeit treffen.
Was tun bei Manaproblemen?
- Mit dem einzigartigen Kopfschutz Umhang der Loyalität kostet deine Harke kaum noch Ressourcen.
- Das Paragonbrett Anzapfen erzeugt Ressourcen, wenn du dreimal am Stück Harke benutzt.
- Wenn du die Qax-Rune verwendest, benötigst du auf deiner Zweihandwaffe die Eigenschaft: Glückstreffer, Ressourcen zu erzeugen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Skillbaum
Felsspalter
Du rast auf ein Ziel zu, verprügelst Gegner vor dir und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff trifft Gegner in deiner Nähe und verursacht X% Schaden.
Donnerstachel
Du stößt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht X% Schaden und verringert deine Abklingzeit für Entrinnen um X Sek.
Dreschen
Du stürzt dich auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um X% Schaden zu verursachen. Dein 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um dein Ziel, die insgesamt X% Schaden verursachen.
Verkümmernde Faust
Du stürmst mehrmals auf einen Gegner zu, stichst dabei auf ihn ein und fügst ihm insgesamt X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Dein 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie X Sek. lang um X%.
Stachel
Du triffst einen kleinen Bereich und fügst Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung X% Schaden zu.
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Stachelsalve
Schleudert X Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen X% Schaden verursacht.
Zerschmetternde Hand
Du entfesselst einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben dir, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils X% Schaden verursachen.
Vortex
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind X% Schaden zufügt.
Segeln
Du schwingst dich in die Lüfte und erschaffst eine Wolke, die deine Gegner am Zielort X Sekunden lang verwundbar macht, bevor du dich auf sie herabstürzt, um X% Schaden zu verursachen.
Verwüster
Passiv: Min. Wildheit um X erhöht. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all deine Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die X Sek. lang X% Schaden verursachen.
Gifthaut
Passiv: Gegner, die dir angreifen, werden vergiftet und erleiden X% Schaden im Verlauf von X Sek. Aktiv: Deine Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen dich X Sek. lang ungehindert.
Geißel
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen X Sek. lang Furcht einflößen und sie um X% verlangsamen sowie ihnen über X Sekunden X% Giftschaden zufügen.
Gegenangriff
Passiv: Du erhältst eine Ausweichchance von X% und rächst dich automatisch um X% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn du ihren Angriffen ausweichst. Aktiv: Du weichst pro Einsatz X Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu X.
Erschütterndes Aufstampfen
Du stampfst vor dir auf und entfesselst eine Schockwelle, die X% Schaden verursacht und Gegner für X Sek. niederschlägt.
Panzerhaut
Passiv: Du erhältst alle X Sek. X Entschlossenheit. Aktiv: Du umhüllst dich, wirst unaufhaltsam und erhältst für X Sek. X% Blockchance.
Heimzahlen
Zerschmettert Gegner vor dir und fügt ihnen X% Schaden zu. Wirst du angegriffen, besteht eine Chance von X%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um X Sek. zu verringern.
Schneidschwingen
Du stößt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung X% Schaden verursachen.
Rasende Klaue
Du schlitzt dich über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügst dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die dir im Weg stehen, X% Schaden zu.
Berührung des Todes
Du triffst einen Gegner, infizierst ihn und fügst ihm X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für X Sek. nach Gegnern und verursacht X% Schaden pro Treffer. Du kannst bis zu X Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Der Verschlinger
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe X% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen X% Schaden zufügt. Hält X Sek. lang an.
Rang 5: Der Schaden von der Verschlinger wird um X% deines Bonus auf erhaltene Heilung erhöht, bis zu X%.
Das Raubtier
Du jagst mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursachst bei der Landung X% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über X Treffer für X% Schaden auf.
Rang 5: Nachdem das Raubtier angegriffen hat, haben deine ersten Treffer X Sek. lang eine Chance von X%, Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
Der Sucher
Der Adlergeist stürzt herab und verursacht X% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Werden Elitegegner zweimal vom Sucher getroffen, besteht eine Chance von X%, dass eine Aufladung erstattet wird. Bei Bossen wird diese Chance verdoppelt.
Der Beschützer
Der Gorillageist beschützt X Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen X% Schaden zu und gewährt dir alle X Sekunden eine Barriere in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Rang 5: Das Gebiet des Beschützers fügt Gegnern in Reichweite alle X Sek. X%(x) deines Dornenschadens als physischen Schaden zu.
Energisch
Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft X Sek. lang um X%.
Ausbalancierte Anstrengung
Deine Kernfertigkeiten kosten X% mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um X% erhöhten Schaden.
Geschwindigkeit
Du erzeugst X Lebenskraft pro Sek., wenn du dich bewegst.
Durchziehen
Deine Basisfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei X Angriffen.
Trugbild
Du erhältst beim Entrinnen eine um X% erhöhte Ausweichchance. Wenn du ausweichst, erhältst du X Sek. lang X% kritische Trefferchance.
Unbändige Stärke
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, während du ungehindert oder unaufhaltsam bist.
Hurtig
Je nachdem, wie weit du dich mit ihnen bewegst, werden die Abklingzeiten deiner Mobilitätsfertigkeiten um bis zu X Sek. verringert.
Brennpunkt
Du erhältst je nach Art deiner Waffe einen Bonus. Das Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für X Sek.:
Gleve: X%(+) Bonus-Glückstrefferchance
Kampfstab: X%(+) Schadensreduktion beim Blocken
Stangenwaffe: X%(+) Glückstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
Verminderung
Verwundbare Gegner fügen dir X% weniger Schaden zu.
Spitzenräuber
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.
Geduldiger Schutz
Du erhältst X% Blockchance. Wenn du X Sek. lang stillstehst, erhältst du X% Schadensreduktion beim Blocken bis zu deiner nächsten Bewegung.
Aussichtsreich
Nachdem du X Sek. lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du über X Sek. hinweg bis zu X% deines maximalen Lebens als Barriere.
Bollwerk
Du erhältst X Dornen. Solange du über eine Barriere verfügst, werden deine Dornen um X% erhöht.
Gegengift
Du erhältst um X% erhöhten Giftwiderstand und dein maximaler Giftwiderstand erhöht sich um X%.
Nahrung
Deine Heilung wird um X% erhöht. Heilst du dich, wird dein Schaden X Sek. lang um X% erhöht.
Beständigkeit
Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt X Lebenskraft.
Beharrlichkeit
Du erhältst pro Stapel Entschlossenheit X% zusätzliche Schadensreduktion.
Angetrieben
Du erhältst X Leben bei Treffern, wenn du über mindestens X Stapel Wildheit verfügst.
Abgehärtet
Für jede Basis-Gorillafertigkeit in deiner Aktionsleiste werden dein maximales Leben, deine Dauer von Niederschlagen und deine Barriereerzeugung um X% erhöht.
Dominanz
Der Versuch, einen Gegner niederzuschlagen, erhöht den Schaden deiner Gorillafertigkeiten X Sek. lang um X%.
Brillanz
Der Schaden deiner Adlerfertigkeiten ist um X% deines Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht.
Beschleunigung
Du gewinnst 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verursachen deine Adlerfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden.
Kraftvoll
Jaguarfertigkeiten verursachen X%(x) erhöhten direkten Schaden gegen bis zu X Gegner in deiner Nähe.
Schmelzofen
Jaguarfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.
Gefräßig
Deine Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.
Unterdrückend
Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern X% länger an.
Vehemenz
Deine Potenzfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden, haben jedoch um X% erhöhte Abklingzeiten.
Entschluss
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt dir X Sek. lang um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du gegen nur einen Gegner kämpfst.
Spirituelle Einstimmung
Deine maximale Lebenskraft ist um X erhöht, solange du eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet hast.
Erhaltung
Triffst du Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
Vorherrschaft
Sämtliche Gegner, die du tötest, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren dir einen Stapel Vorherrschaft, der deinen Schaden jeweils um X% bis insgesamt X% erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhältst du X Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
Initiative
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht dir X Sek. lang unaufhaltsam.
Komplexität
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird deine zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet X Sek. lang bis zu X-mal keine Ressourcen.
Wichtige Treffer
Du fügst verwundbaren Gegnern um X% erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für deinen nächsten verursachten direkten Schaden:
- Du wirst um X% deines maximalen Lebens geheilt.
- Du generierst X Lebenskraft.
- Der Verwundbarkeitseffekt wird entfernt.
Adaptive Haltungen
Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:
- Adler: X% Bewegungsgeschwindigkeit
- Gorilla: X% Schadensreduktion
- Jaguar: X% Angriffsgeschwindigkeit
- Tausendfüßer: X% Lebensdiebstahl
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
- Wechselt zum neuen Bonus
- Erhöht die Hauptwerte X Sek. lang um X%.
Tempo des Wunderkinds
Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitsränge X Sek. lang um X. Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um X% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um X% erhöht.
Schädliche Resonanz
Deine kritischen Treffer lassen deine Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort X% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung X% des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.
Geisterhalle
Geisterhalle
Primäre Geisterhalle
Jaguar
Jedes 15. Mal, wenn du mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügst, entfesselst du einen Rhythmusschlag, der X% Schadens verursacht, sämtlichen von dir verursachten Schaden um X%(x) erhöht und jeden Folgeschaden von Rhythmusschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Du verlierst alle Stapel, wenn du X Sek. lang nicht angreifst. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
Adler
Wirkst du eine Adlerfertigkeit oder entrinnst, schleuderst du bis zu X Sturmfedern, von denen jede X% Blitzschaden verursacht und Ziele für X Sek. verwundbar macht. Kann einmalig alle X Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.
Gorilla
Bei Angriffen mit einer Gorillafertigkeit erleiden getroffene Gegner X% Dornen und du erhältst X% Sek. lang eine Barriere in Höhe von deines maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeiten.
Tausendfüßer
Triffst du einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um X% verringert, er wird um X% verlangsamt und erleidet über X Sek. hinweg X% Giftschaden über Zeit. Bis zu X-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
Sekundäre Geisterhalle
Jaguar
Die maximale Wildheit wird um X erhöht. Du erhältst X Stapel Wildheit, wann immer du einen Gegner tötest oder einem Boss Schaden zufügst.
Adler
Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt X Sek. lang einen Schadensbonus von X%(x) gegen verwundbare Ziele.
Gorilla
Die maximale Entschlossenheit wird um X erhöht. Wenn du über mindestens X Stapel Entschlossenheit verfügst, bist du unaufhaltsam.
Tausendfüßer
Du heilst dich pro Sekunde um X% deines maximalen Lebens für jeden Gegner in der Nähe, den du innerhalb der letzten X Sek. vergiftet hast, bis zu X%.
Hinweise und Anmerkungen
- Der Hauptschaden vom Build entsteht durch die Jaguar Geisterhalle. Dafür musst du Gegner so oft wie möglich in kurzer Zeit treffen.
Items & Aspekte
Items & Aspekte für den Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Umhang der Loyalität
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
Ränge für Geschwindigkeit
Solange deine Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um fast X% potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von X%. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von X%
Grigoire
Geistgeborener
Umhang der Loyalität
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
Ränge für Geschwindigkeit
Solange deine Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um fast X% potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von X%. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von X%
Grigoire
Geistgeborener


Aspekt der wilden Klauen
Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und dabei X% Basisschaden verursacht.
Aspekt der wilden Klauen
Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und dabei X% Basisschaden verursacht.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Leben

Balazans Maxtlatl
Geschicklichkeit
maximales Leben
Dornen
Ränge für Bollwerk
Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe X% deines Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von X Sek. zusätzlich X% dieses Schadens als Giftschaden. Jedes Mal, wenn du mit Dornen Schaden zurückwirfst, wird der Giftschaden für X Sek. um X% erhöht.
Varshan, Urivar
Geistgeborener
Balazans Maxtlatl
Geschicklichkeit
maximales Leben
Dornen
Ränge für Bollwerk
Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe X% deines Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von X Sek. zusätzlich X% dieses Schadens als Giftschaden. Jedes Mal, wenn du mit Dornen Schaden zurückwirfst, wird der Giftschaden für X Sek. um X% erhöht.
Varshan, Urivar
Geistgeborener

Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
- Geschicklichkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Leben

- Geschicklichkeit
- Ränge für Kraftvoll
- Ränge für Spitzenräuber
- Ränge für Nahrung
- Ränge für Entschluss
- Angriffsgeschwindigkeit

- Angriffsgeschwindigkeit
- Glückstreffer: Chance auf Heilung
- Glückstreffer: Verwundbarkeit auslösen

- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Geschicklichkeit

Aspekt der Ebenenstärke
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, X Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und deinen Schaden um X% pro Stapel zu erhöhen, während du dich darin aufhältst.
Aspekt der Ebenenstärke
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, X Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und deinen Schaden um X% pro Stapel zu erhöhen, während du dich darin aufhältst.
- Geschicklichkeit
- Leben
- Glückstreffer: Ressourcenerzeugung
Mythische Uniques (Optional)

Hinweise und Anmerkungen
- Die Chance auf Heilung auf einem Ring benötigst du für die Fertigkeit Verwüster.
- Mit dem Ring der Sternenlosen Himmel solltest du auf den Aspekt der inneren Ruhe verzichten.
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Hinweis: In meiner Horadrische Juwele Guide erfährst du, welche Juwele es gibt, wie du diese findest und alles Weitere, was es zur neuen Season 9 Mechanik zu wissen gibt.
Horadrische Juwele
Runenwörter
Ahu
Du erhältst: 15 Opfergaben
Glückstreffer: Chance von X% beim Treffen eine Gegners, der kein volles Leben hat.
Qax
Du benötigst: 400 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Deine nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht deine gesamte Primärressource, um alle Treffer innerhalb von X Sek. auszulösen und darauf basierend um bis zu X% erhöhten Schaden zu verursachen. (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
Poc
Du erhältst: 5 Opfergaben
Gib X% deiner maximalen Ressource aus.
Que
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du nutzt Irdenes Bollwerk des Druiden, das dir eine Barriere verleiht. (Überschuss: Erhöhte Dauer)
Edelsteine
Horadrische Zauber
Horadrische Zauber mit dem Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Hinweis: In meiner Horadrische Zauber Guide erfährst du, welche Zauber es gibt, wie du diese findest und alles Weitere, was es zur neuen Season 9 Mechanik zu wissen gibt.
Nebulöser Extrakt
Dein Katalysator verursacht jetzt Schatten- und/oder Verderbnisschaden. Getroffene Gegner verursachen 7 Sek. lang um 5-10% verringerten Schaden.
Ab Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Herbeirufer-Effekte 8 Sek. lang.
Flaschenwind
Beim Anrufen deines Katalysators gewährt dir dieser 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 30% deines maximalen Lebens, die Projektile reflektieren kann (+4% pro Rang).
Reaktiver Schleim
Beim Anrufen deines Katalysators gewährt dir dieser für die nächsten 10 Sek. 5% maximale Ressourcenerzeugung (+3% pro Rang).
Zersplitterter Kern
Dein Katalysator deaktiviert 2,5 Sek. lang gegnerische Aura-für-Schadenswiderstand-Effekte, du erleidest für dieselbe Dauer jedoch 10% mehr stapelbaren Schaden (+2,5 Sek. pro Rang).
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Nebulöser Extrakt
Dein Katalysator verursacht jetzt Schatten- und/oder Verderbnisschaden. Getroffene Gegner verursachen 7 Sek. lang um 5-10% verringerten Schaden.
Ab Rang 5: Deaktiviert alle gegnerischen Herbeirufer-Effekte 8 Sek. lang.
Flaschenwind
Beim Anrufen deines Katalysators gewährt dir dieser 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 30% deines maximalen Lebens, die Projektile reflektieren kann (+4% pro Rang).
Reaktiver Schleim
Beim Anrufen deines Katalysators gewährt dir dieser für die nächsten 10 Sek. 5% maximale Ressourcenerzeugung (+3% pro Rang).
Zersplitterter Kern
Dein Katalysator deaktiviert 2,5 Sek. lang gegnerische Aura-für-Schadenswiderstand-Effekte, du erleidest für dieselbe Dauer jedoch 10% mehr stapelbaren Schaden (+2,5 Sek. pro Rang).
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Paragon-Übersicht
Ritual
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte erhältst du eine um X% erhöhte Potenz für deinen Mystischen Kreis.
Zusätzlicher Bonus: Solange du in einem Mystischen Kreis stehst, verursachst du um X% erhöhten Schaden und erleidest um X% verringerten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Hybris
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst erhöhten Dornenschaden in Höhe von X% deines Ausweichbonus.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Stachelige Haut
Wenn du eine Abklingzeit verwendest, erhältst du X Sek. lang X% Dornen.
Bann
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.
Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Kolossal
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du mit Gorillafertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden Stapel Entschlossenheit, über den du verfügst, um X% erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen nahe Gegner.
Zäher Schild
Du verursachst um X% erhöhten Schaden pro X% deines maximalen Lebens, das du als Barriere hast.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 2
Ritual
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte erhältst du eine um X% erhöhte Potenz für deinen Mystischen Kreis.
Zusätzlicher Bonus: Solange du in einem Mystischen Kreis stehst, verursachst du um X% erhöhten Schaden und erleidest um X% verringerten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Tafel 3
Hybris
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von X%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst erhöhten Dornenschaden in Höhe von X% deines Ausweichbonus.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen verwundbare Gegner.
Stachelige Haut
Wenn du eine Abklingzeit verwendest, erhältst du X Sek. lang X% Dornen.
Tafel 4
Bann
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.
Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Tafel 5
Kolossal
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du mit Gorillafertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden Stapel Entschlossenheit, über den du verfügst, um X% erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen nahe Gegner.
Zäher Schild
Du verursachst um X% erhöhten Schaden pro X% deines maximalen Lebens, das du als Barriere hast.
Söldner
Söldner für den Dornen Harke Geistgeborener Endgame Build
Raheir
Heldenmut
Wenn du mindestens X% deines aktuellen Lebens auf einmal verlieren würdest, eilt Raheir dir zu Hilfe, um den Schaden zu annullieren, Gegner in direkter Nähe X Sek. lang niederzuschlagen und dich X Sek. lang unaufhaltsam zu machen.
Schildsturm
Raheir stürmt mit seinem Schild nach vorn und verspottet Gegner X Sek. lang. Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Raheirs Waffe und seinen einfachen Angriff.
Waffe: Turmschild
Einfacher Angriff: Schildhieb
Schlägt einen Gegner mit seinem Schild, verursacht dabei geringen Schaden und du gewinnst X% deines maximalen Lebens als Stählung.
Raheirs Schutz
Solange Raheir in deiner Nähe ist, erhältst du um X% erhöhte Rüstung.
Buße
Gegner in Raheirs Nähe werden um X% verlangsamt.
Bodenschmettern
Raheir schlägt auf den Boden und erschafft damit X Sek. lang ein Gebiet, in dem Gegner um X% verlangsamt werden. Gegner in der Mitte werden stattdessen um X% verlangsamt.
Raheirs Aegis
Wenn sich Raheir in der Nähe befindet, erhältst du um X% erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.
Feuer provozieren
Wenn du einen Trank verwendest, verspottet Raheir Gegner in der Nähe für X Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle X Sek. auftreten.
Provozieren
Raheir verspottet Gegner um dich herum. Du erhältst X% Schadensreduktion pro verspottetem Ziel, bis zu X%, für X Sek.
Höhnischer Köder
Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen von Raheir verspottete Gegner.
Schutz des Eisenwolfs
Wenn Heldenmut ausgelöst wird, stößt Raheir X Sekunden lang Gegner in der Nähe zurück und verspottet Gegner in der Ferne. Die Abklingzeit von Heldenmut ist um X% verringert.
Krater
Raheir schlägt 3-mal auf den Boden und zieht Gegner in der Nähe heran. Der letzte Schlag betäubt Gegner zudem X Sek. lang.
Ruf des Eisenwolfs
Wenn Heldenmut ausgelöst wird, verbrauchen deine nächsten X Kernfertigkeiten keine Ressourcen und verursachen X% erhöhten Schaden. Dieser Effekt hält X Sekunden an. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um X% verringert.
Bröckelnder Schild
Trifft Krater Gegner mit dem letzten Schlag, werden diese X Sekunden lang verwundbar.
Bastion
Raheir nimmt X Sek. lang eine Schutzhaltung ein, die Verbündete in Reichweite X Sek. lang unaufhaltsam macht. X% des durch Verbündete in Reichweite erlittenen Schadens wird auf Raheir umgelenkt.
Inspiration
Gegner, die von Bodenschmettern betroffen sind, erleiden X% erhöhten Schaden. Verbündete, die von Bastion betroffen sind, verursachen X% erhöhten Schaden.
Tugend des Eisenwolfs
Wenn Heldenmut ausgelöst wird, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um X% verringert.
Schildwurf
Raheir wirft seinen Schild und verspottet getroffene Ziele X Sekunden lang. Der Schild prallt bis zu X-mal ab und kann dasselbe Ziel nicht zweimal treffen.
Ankunft des Eisenwolfs
Wenn Heldenmut ausgelöst wird, wirkt Raheir Bodenschmettern und Schildwurf. Die Abklingzeit von Heldenmut wird um X% verringert.
Geweihter Schild
Gegner, die Schaden durch Schildwurf erlitten haben, werden X Sek. lang geweiht. Wenn du geweihten Gegnern direkten Schaden zufügst, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt und der "Geweiht"-Effekt wird entfernt.
Varyana
Verstärkung
Blutdurst
Auslöser
Harke
Changelog
- 01.07.25 – Build optimiert für Season 9





