Eifer Paladin (Zeal / Zealot) Endgame Build für Diablo 4
Letztes UPdate: 24.03.2026
Hinweis: Dieser Build ist nicht für die aktuelle Season aktualisiert.
Allgemeines
Allgemeines zum Eifer Paladin Endgame Build
Der Eifer-Paladin war bereits in Diablo 2 ein ikonischer Build und hat nun einen würdigen Nachfolger bekommen. Eifer ist eine Nahkampf-Attacke mit sehr viel Angriffsgeschwindigkeit und hohem Schaden. Allerdings hatte der Eifer-Paladin aus Diablo 2 eine große Schwachstelle: Flächenschaden. Dieses Problem gehört der Vergangenheit an, denn in Diablo 4 trifft Eifer jetzt alle Gegner in einem großen Radius vor deinem Charakter, sodass du auch ohne Probleme durch Monsterhorden schnetzeln kannst.
Obwohl es ein einzigartiges Zweihandschwert explizit für Eifer gibt, wird dieses im Build nicht genutzt, weil es zu viele defensive Probleme bereitet und sogar weniger Schaden austeilt, als die Einhand-Variante mit Schild.
2 Build-Varianten in diesem Guide
Bei den aktiven Skills und dem Skillbaum habe ich zwei Varianten vorbereitet, die sich minimal unterscheiden. Denn sobald du den Ring der Sternenlosen Himmel trägst, musst du dich nicht mehr um Ressourcen kümmern und kannst durchgängig Eifer nutzen. Ohne den Ring musst du regelmäßig Sammeln verwenden, um Ressourcen aufzufüllen.
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Es wird kein bestimmtes Item für den Build benötigt, allerdings spielt er sich mit dem Ring der sternenlosen Himmel deutlich angenehmer, weil du nicht mehr auf Ressourcen achten musst. Ansonsten wird dein Schaden durch Griswolds Opus enorm gesteigert, aber es ist keine Voraussetzung für den Build.
Spielweise
Spielweise mit dem Eifer Paladin Endgame Build






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise OHNE Mythischem Ring
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen. Mit den nötigen Härtungsrezepten kannst du nur durch Gebieter der Gerechtigkeit dauerhaft in Gebietergestalt bleiben.
- Im Kampf nutzt du Feuereifer, bis alle Gegner tot sind.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betäubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam. Aura des Fanatismus kannst du verwenden, um Gegner zu schwächen und somit deinen Schaden zu erhöhen.
- Sammeln nutzt du, sobald deine Ressourcen knapp werden.
- Zur Fortbewegung nutzt du Fallender Stern und Entrinnen.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
- Ohne den Ring der sternenlosen Himmel musst du regelmäßig Sammeln nutzen, um Ressourcen aufzufüllen. Außerdem füllt der Aspekt der Erlösung über Glückstreffer Ressourcen auf, wenn der mythische Ring noch fehlt.
- Stiefel mit Glaube pro Sekunde sind wichtig.
- Das Runenwort Tam-Lum gibt dir viel Ressourcen zurück.






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise MIT Mythischem Ring
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen. Mit den nötigen Härtungsrezepten kannst du nur durch Gebieter der Gerechtigkeit dauerhaft in Gebietergestalt bleiben.
- Im Kampf nutzt du Feuereifer, bis alle Gegner tot sind.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betäubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam. Aura des Fanatismus kannst du verwenden, um Gegner zu schwächen und somit deinen Schaden zu erhöhen.
- Weihe nutzt du, um deinen Schaden zu erhöhen und Gegner zu schwächen.
- Zur Fortbewegung nutzt du Fallender Stern und Entrinnen.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
- Stiefel mit Glaube pro Sekunde sind wichtig.
- Das Runenwort Tam-Lum gibt dir viel Ressourcen zurück.
- Die beiden Quellen reichen komplett aus, wenn du den Ring der sternenlosen Himmel trägst, damit du durchgängig Feuereifer nutzen kannst.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Eifer Paladin Endgame Build


Spezialisierung (Eid)
Spezialisierung
Fanatiker
Wirkst du Fanatikerfertigkeiten, erhältst du X Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche X% des Schadens wieder.
Bei maximaler Inbrunst wirst du zusätzlich um X% deines maximalen Lebens gestählt.
Moloch
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht X Stapel Entschlossenheit, wodurch deine Molochfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden verursachen und um X% größer sind.
Deine minimale Entschlossenheit wird um X erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter
Deine Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch deine Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was X% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner verurteilst, erhöht sich der Schaden, den dieser durch dich erleidet, bis zu seinem Tod um X%(x), bis zu X%(x).
Jünger
Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt X Sek. lang Gebieter.
Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Eifer Paladin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
- Leben
- Stärke
- Rüstung
- Glaube pro Sekunde

Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
- Leben
- Ränge für Fanatismus/Alle Auren
- Stärke
- Rüstung
- Glaube pro Sekunde

Aspekt des Fanatikerbundes
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Deine max. Inbrunst ist um X und ihre Dauer um X Sek. erhöht.
Aspekt des Fanatikerbundes
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Deine max. Inbrunst ist um X und ihre Dauer um X Sek. erhöht.
- Ränge für Feuereifer/Kern
- Angriffsgeschwindigkeit
- Rüstung
- Stärke
- Leben

Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
- Leben
- Rüstung
- Stärke
- Widerstände

Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
- Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
- Glaube pro Sekunde
- Leben
- Bewegungstempo
- Rüstung
- Stärke

Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
- Ränge zu Disziplin
- Ränge zu Rüstungsbruch
- Ränge zu Der beste Angriff
- Ränge zu Beharrlichkeit
- Ränge zu Schwergewicht
- Ränge zu Klinge schärft Klinge
- Angriffsgeschwindigkeit
- Stärke

Aspekt der Inbrunst Jacques
Jeder Stapel Inbrunst gewährt dir X%(x) Bonus auf kritischen Trefferschaden.
Aspekt der Inbrunst Jacques
Jeder Stapel Inbrunst gewährt dir X%(x) Bonus auf kritischen Trefferschaden.
- Leben pro Treffer
- Angriffsgeschwindigkeit
- Leben
- Stärke

Aspekt der Erlösung
Glückstreffer: Kritische Treffer durch Fanatikerfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, X Glauben wiederherzustellen.
Aspekt der Erlösung
Glückstreffer: Kritische Treffer durch Fanatikerfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu X%, X Glauben wiederherzustellen.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke

Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
Stärke
maximales Leben
Ränge auf Die Linie durchbrechen
Ränge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewährt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhältst du: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
Griswolds Opus
kritischer Trefferschaden
Stärke
maximales Leben
Ränge auf Die Linie durchbrechen
Ränge auf Schwergewicht
Direkter Schaden gewährt um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von X Sek. getroffenen Gegner, bis zu X%(x). Bei maximalen Stapeln erhältst du: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu X%(x), doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Duriel, Bote des Hasses
Paladin
- Stärke
- Leben
- Leben pro Treffer
- Schaden gegen verwundbare Gegner

Offenbarender Aspekt
Fanatikerfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Bei X oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.
Offenbarender Aspekt
Fanatikerfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Bei X oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.
- Schadensreduktion
- Rüstung
- Stärke
- Leben
- Kritische Trefferchance
Mythische Uniques (Optional)



Hinweise und Anmerkungen
- Mit dem Ring der sternenlosen Himmel ersetzt du den legendären Ring mit Aspekt der Erlösung.
Heiligung
Heiligung mit dem Eifer Paladin Endgame Build
Hinweis: Da es sehr schwierig ist, gezielt die gewünschten Heiligungsaffixe und -aspekte auf den einzelnen Items zu erhalten, zähle ich stattdessen alle relevanten Affixe nach Priorität sortiert auf. Auf Aspekte verzichte ich komplett, da sie nur sehr selten geheiligt werden und es sehr aufwändig wird, für jeden Item-Slot alle relevanten Heiligungsaspekte aufzuzählen. Allgemeine Infos gibt's in meiner Heiligung Guide.
Bonus-Qualität und große Affixe sind immer ein gutes Ergebnis bei der Heiligung.
- Physischer Schaden [x]
- Ränge zu allen Fertigkeiten
- Rüstung
- Stärke/Attribute
- Angriffsgeschwindigkeit
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Eifer Paladin Endgame Build
Runenwörter
Igni
Du erhältst: 25 Opfergaben
Speichert alle X Sek. Opfergabe. Wirke eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Thul
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 2 Sekunde
Du nutzt Mystische Frostnova des Zauberers, um deine Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen. (Überschuss: Erhöhte Größe)
Tam
Du erhältst: 25 Opfergaben
Zaubere eine nicht-kanalisierende Kernfertigkeit.
Lum
Du benötigst: 5 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du stellst X Primärressource wieder her. (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
Edelsteine
Göttliche Gaben
Göttliche Gaben für den Eifer Paladin Endgame Build
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Eifer Paladin Endgame Build
Paragon-Übersicht
Inbrünstig
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Fanatikerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden Stapel Inbrunst, über den du verfügst, um X%(x) erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden um X%(x).
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Splitter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten physischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht physischen Schaden um X%(x).
Inbrunst
Du erhältst für jeden Stapel Inbrunst, über den du verfügst, um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden und X%(+) kritische Trefferchance.
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Inbrünstig
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Fanatikerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden Stapel Inbrunst, über den du verfügst, um X%(x) erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden um X%(x).
Tafel 2
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Tafel 3
Splitter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten physischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Physischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht physischen Schaden um X%(x).
Inbrunst
Du erhältst für jeden Stapel Inbrunst, über den du verfügst, um X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden und X%(+) kritische Trefferchance.
Tafel 4
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Söldner
Söldner für den Eifer Paladin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde verletzt
Changelog
- 23.12.25 – Build veröffentlicht für Season 11






