Entrinnen Geistgeborener (Evade Spiritborn) Endgame Build für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum Entrinnen Evade Spiritborn Build in Season 12
Der Entrinnen Sturmfeder Spiritborn ist einer der schnellesten Farm-Builds von Diablo 4. Wenn du genug Abklingzeitreduktion für Entrinnen auf Stiefeln und Amulett gehärtet hast, kannst du dauerhaft und ununterbrochen Entrinnen nutzen und überall Sturmfedern erzeugen. Bei jedem dritten Entrinnen wird Donnerstachel ausgelöst, der die Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert und mehrere Aufladungen auf einmal wiederherstellen kann. Da Entrinnen etwas Zeit in Anspruch nimmt, reichen unter 2 Sekunden Abklingzeit und 3 Aufladungen, damit du permanent Entrinnen kannst.
Obwohl der Build auf Geschwindigkeit ausgelegt ist, sind hohe Gruben auch absolut kein Problem. Aktuell zählt er sogar zu einem der besten Spiritborn Builds von Season 12.
Hinweis: Am besten spielt sich der Build, wenn du eine Maus mit frei drehbarem Mausrad hast. Du musst die Zoom-Funktion im Spiel vom Mausrad entfernen und Entrinnen auf "Mausrad hoch" und "Mausrad runter" legen. So musst du nicht durchgängig Entrinnen spammen, sondern nur regelmäßig dein Mausrad drehen.
Mein Season 12 Rating für diesen Build
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Der Build ist spielbar, sobald du dein Entrinnen dauerhaft nutzen kannst. Dafür brauchst du Härtungsrezepte auf Stiefel und Amulett mit gutem Roll und die Stiefel benötigen Aufladungen für Entrinnen.
Spielweise
Spielweise mit dem Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Du verwendest dauerhaft Entrinnen, um dich fortzubewegen und Sturmfedern zu erzeugen, die alle Gegner töten. Bei jedem dritten Entrinnen wird Donnerstachel ausgelöst, der die Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert und mehrere Aufladungen auf einmal wiederherstellen kann. Da Entrinnen etwas Zeit in Anspruch nimmt, reichen unter 2 Sekunden Abklingzeit und 3 Aufladungen, damit du permanent Entrinnen kannst.
- Um den Bonusschaden vom Aspekt der unnachgiebigen Treffer zu erhalten, musst du alle 3 Sekunden eine Gorilla-Fertigkeitwie z. B. Panzerhaut verwenden. Das geht am besten, wenn du die Abklingzeit mit deiner ultimativen Fertigkeit Sucher zurücksetzt und drei gratis Ladungen für Panzerhaut erhältst. Wenn sie auf Abklingzeit ist, kannst du Felsspalter verwenden.
- Sucher kannst du regelmäßig nutzen, da du die Abklingzeit mit der Zec-Rune zurücksetzt. Außerdem heilst du dich, wenn du Gegner mit Sucher triffst und erzeugst durch den einzigartigen Beinschutz Verwegenheit somit eine Barriere.
- Wenn du Gegner mit Sucher niedergeschlagen hast, kannst du daraufhin Geißel nutzen, um deinen Schaden zu erhöhen.
- Gegenangriff musst du grundsätzlich nie verwenden, weil es nur für den passiven Bonus ausgerüstet ist.
Was tun bei Manaproblemen?
- Entrinnen verbraucht keine Ressourcen, sodass du nie Geisteskraftprobleme hast. Daher kannst du die Qax-Rune verwenden, um deine Ressourcen aufzubrauchen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Skillbaum
Felsspalter
Du rast auf ein Ziel zu, verprügelst Gegner vor dir und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff trifft Gegner in deiner Nähe und verursacht X% Schaden.
Donnerstachel
Du stößt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht X% Schaden und verringert deine Abklingzeit für Entrinnen um X Sek.
Dreschen
Du stürzt dich auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um X% Schaden zu verursachen. Dein 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um dein Ziel, die insgesamt X% Schaden verursachen.
Verkümmernde Faust
Du stürmst mehrmals auf einen Gegner zu, stichst dabei auf ihn ein und fügst ihm insgesamt X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Dein 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie X Sek. lang um X%.
Stachel
Du triffst einen kleinen Bereich und fügst Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung X% Schaden zu.
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Stachelsalve
Schleudert X Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen X% Schaden verursacht.
Zerschmetternde Hand
Du entfesselst einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben dir, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils X% Schaden verursachen.
Vortex
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind X% Schaden zufügt.
Segeln
Du schwingst dich in die Lüfte und erschaffst eine Wolke, die deine Gegner am Zielort X Sekunden lang verwundbar macht, bevor du dich auf sie herabstürzt, um X% Schaden zu verursachen.
Verwüster
Passiv: Min. Wildheit um X erhöht. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all deine Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die X Sek. lang X% Schaden verursachen.
Gifthaut
Passiv: Gegner, die dir angreifen, werden vergiftet und erleiden X% Schaden im Verlauf von X Sek. Aktiv: Deine Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen dich X Sek. lang ungehindert.
Geißel
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen X Sek. lang Furcht einflößen und sie um X% verlangsamen sowie ihnen über X Sekunden X% Giftschaden zufügen.
Gegenangriff
Passiv: Du erhältst eine Ausweichchance von X% und rächst dich automatisch um X% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn du ihren Angriffen ausweichst. Aktiv: Du weichst pro Einsatz X Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu X.
Erschütterndes Aufstampfen
Du stampfst vor dir auf und entfesselst eine Schockwelle, die X% Schaden verursacht und Gegner für X Sek. niederschlägt.
Panzerhaut
Passiv: Du erhältst alle X Sek. X Entschlossenheit. Aktiv: Du umhüllst dich, wirst unaufhaltsam und erhältst für X Sek. X% Blockchance.
Heimzahlen
Zerschmettert Gegner vor dir und fügt ihnen X% Schaden zu. Wirst du angegriffen, besteht eine Chance von X%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um X Sek. zu verringern.
Schneidschwingen
Du stößt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung X% Schaden verursachen.
Rasende Klaue
Du schlitzt dich über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügst dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die dir im Weg stehen, X% Schaden zu.
Berührung des Todes
Du triffst einen Gegner, infizierst ihn und fügst ihm X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für X Sek. nach Gegnern und verursacht X% Schaden pro Treffer. Du kannst bis zu X Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Der Verschlinger
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe X% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen X% Schaden zufügt. Hält X Sek. lang an.
Rang 5: Der Schaden von der Verschlinger wird um X% deines Bonus auf erhaltene Heilung erhöht, bis zu X%.
Das Raubtier
Du jagst mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursachst bei der Landung X% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über X Treffer für X% Schaden auf.
Rang 5: Nachdem das Raubtier angegriffen hat, haben deine ersten Treffer X Sek. lang eine Chance von X%, Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
Der Sucher
Der Adlergeist stürzt herab und verursacht X% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Werden Elitegegner zweimal vom Sucher getroffen, besteht eine Chance von X%, dass eine Aufladung erstattet wird. Bei Bossen wird diese Chance verdoppelt.
Der Beschützer
Der Gorillageist beschützt X Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen X% Schaden zu und gewährt dir alle X Sekunden eine Barriere in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Rang 5: Das Gebiet des Beschützers fügt Gegnern in Reichweite alle X Sek. X%(x) deines Dornenschadens als physischen Schaden zu.
Energisch
Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft X Sek. lang um X%.
Ausbalancierte Anstrengung
Deine Kernfertigkeiten kosten X% mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um X% erhöhten Schaden.
Geschwindigkeit
Du erzeugst X Lebenskraft pro Sek., wenn du dich bewegst.
Durchziehen
Deine Basisfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei X Angriffen.
Trugbild
Du erhältst beim Entrinnen eine um X% erhöhte Ausweichchance. Wenn du ausweichst, erhältst du X Sek. lang X% kritische Trefferchance.
Unbändige Stärke
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, während du ungehindert oder unaufhaltsam bist.
Hurtig
Je nachdem, wie weit du dich mit ihnen bewegst, werden die Abklingzeiten deiner Mobilitätsfertigkeiten um bis zu X Sek. verringert.
Brennpunkt
Du erhältst je nach Art deiner Waffe einen Bonus. Das Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für X Sek.:
Gleve: X%(+) Bonus-Glückstrefferchance
Kampfstab: X%(+) Schadensreduktion beim Blocken
Stangenwaffe: X%(+) Glückstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
Verminderung
Verwundbare Gegner fügen dir X% weniger Schaden zu.
Spitzenräuber
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.
Geduldiger Schutz
Du erhältst X% Blockchance. Wenn du X Sek. lang stillstehst, erhältst du X% Schadensreduktion beim Blocken bis zu deiner nächsten Bewegung.
Aussichtsreich
Nachdem du X Sek. lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du über X Sek. hinweg bis zu X% deines maximalen Lebens als Barriere.
Bollwerk
Du erhältst X Dornen. Solange du über eine Barriere verfügst, werden deine Dornen um X% erhöht.
Gegengift
Du erhältst um X% erhöhten Giftwiderstand und dein maximaler Giftwiderstand erhöht sich um X%.
Nahrung
Deine Heilung wird um X% erhöht. Heilst du dich, wird dein Schaden X Sek. lang um X% erhöht.
Beständigkeit
Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt X Lebenskraft.
Beharrlichkeit
Du erhältst pro Stapel Entschlossenheit X% zusätzliche Schadensreduktion.
Angetrieben
Du erhältst X Leben bei Treffern, wenn du über mindestens X Stapel Wildheit verfügst.
Abgehärtet
Für jede Basis-Gorillafertigkeit in deiner Aktionsleiste werden dein maximales Leben, deine Dauer von Niederschlagen und deine Barriereerzeugung um X% erhöht.
Dominanz
Der Versuch, einen Gegner niederzuschlagen, erhöht den Schaden deiner Gorillafertigkeiten X Sek. lang um X%.
Brillanz
Der Schaden deiner Adlerfertigkeiten ist um X% deines Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht.
Beschleunigung
Du gewinnst 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verursachen deine Adlerfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden.
Kraftvoll
Jaguarfertigkeiten verursachen X%(x) erhöhten direkten Schaden gegen bis zu X Gegner in deiner Nähe.
Schmelzofen
Jaguarfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.
Gefräßig
Deine Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.
Unterdrückend
Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern X% länger an.
Vehemenz
Deine Potenzfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden, haben jedoch um X% erhöhte Abklingzeiten.
Entschluss
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt dir X Sek. lang um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du gegen nur einen Gegner kämpfst.
Spirituelle Einstimmung
Deine maximale Lebenskraft ist um X erhöht, solange du eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet hast.
Erhaltung
Triffst du Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
Vorherrschaft
Sämtliche Gegner, die du tötest, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren dir einen Stapel Vorherrschaft, der deinen Schaden jeweils um X% bis insgesamt X% erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhältst du X Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
Initiative
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht dir X Sek. lang unaufhaltsam.
Komplexität
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird deine zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet X Sek. lang bis zu X-mal keine Ressourcen.
Wichtige Treffer
Du fügst verwundbaren Gegnern um X% erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für deinen nächsten verursachten direkten Schaden:
- Du wirst um X% deines maximalen Lebens geheilt.
- Du generierst X Lebenskraft.
- Der Verwundbarkeitseffekt wird entfernt.
Adaptive Haltungen
Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:
- Adler: X% Bewegungsgeschwindigkeit
- Gorilla: X% Schadensreduktion
- Jaguar: X% Angriffsgeschwindigkeit
- Tausendfüßer: X% Lebensdiebstahl
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
- Wechselt zum neuen Bonus
- Erhöht die Hauptwerte X Sek. lang um X%.
Tempo des Wunderkinds
Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitsränge X Sek. lang um X. Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um X% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um X% erhöht.
Schädliche Resonanz
Deine kritischen Treffer lassen deine Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort X% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung X% des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.
Geisterhalle
Geisterhalle
Primäre Geisterhalle
Jaguar
Jedes 15. Mal, wenn du mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügst, entfesselst du einen Rhythmusschlag, der X% Schadens verursacht, sämtlichen von dir verursachten Schaden um X%(x) erhöht und jeden Folgeschaden von Rhythmusschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Du verlierst alle Stapel, wenn du X Sek. lang nicht angreifst. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
Adler
Wirkst du eine Adlerfertigkeit oder entrinnst, schleuderst du bis zu X Sturmfedern, von denen jede X% Blitzschaden verursacht und Ziele für X Sek. verwundbar macht. Kann einmalig alle X Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.
Gorilla
Bei Angriffen mit einer Gorillafertigkeit erleiden getroffene Gegner X% Dornen und du erhältst X% Sek. lang eine Barriere in Höhe von deines maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeiten.
Tausendfüßer
Triffst du einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um X% verringert, er wird um X% verlangsamt und erleidet über X Sek. hinweg X% Giftschaden über Zeit. Bis zu X-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
Sekundäre Geisterhalle
Jaguar
Die maximale Wildheit wird um X erhöht. Du erhältst X Stapel Wildheit, wann immer du einen Gegner tötest oder einem Boss Schaden zufügst.
Adler
Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt X Sek. lang einen Schadensbonus von X%(x) gegen verwundbare Ziele.
Gorilla
Die maximale Entschlossenheit wird um X erhöht. Wenn du über mindestens X Stapel Entschlossenheit verfügst, bist du unaufhaltsam.
Tausendfüßer
Du heilst dich pro Sekunde um X% deines maximalen Lebens für jeden Gegner in der Nähe, den du innerhalb der letzten X Sek. vergiftet hast, bis zu X%.
Items & Aspekte
Items & Aspekte für den Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Umhang der Loyalität
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
Ränge für Geschwindigkeit
Solange deine Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um fast X% potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von X%. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von X%
Grigoire
Geistgeborener
Umhang der Loyalität
Alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Geschicklichkeit
Ränge für Geschwindigkeit
Solange deine Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um fast X% potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von X%. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von X%
Grigoire
Geistgeborener

- Leben
- Rüstung
- Geschicklichkeit
- Widerstände

- Geschicklichkeit
- Leben
- Rüstung
- Kritische Trefferchance
- Kritischer Trefferschaden


- Aufladungen für Entrinnen
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Leben
- Rüstung

Aspekt der umgelenkten Macht
Du erhältst erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von X% deiner Blockchance. Blockst du, verdoppelt sich dieser Bonus X Sekunden lang.
Aspekt der umgelenkten Macht
Du erhältst erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von X% deiner Blockchance. Blockst du, verdoppelt sich dieser Bonus X Sekunden lang.
- Ränge zu Spitzenräuber
- Ränge zu Brillanz
- Ränge zu Unbändige Stärke
- Abklingzeitreduktion
- Geschicklichkeit
- Leben

- Geschicklichkeit
- Leben
- Abklingzeitreduktion
- Kritische Trefferchance
- Widerstände

Aspekt der unnachgiebigen Treffer
Das Wirken einer Gorillafertigkeit fügt allen Angriffen X Sek. lang X% deiner Rüstung hinzu. (Maximal 1.500 Schaden)
Aspekt der unnachgiebigen Treffer
Das Wirken einer Gorillafertigkeit fügt allen Angriffen X Sek. lang X% deiner Rüstung hinzu. (Maximal 1.500 Schaden)
- Geschicklichkeit
- Leben
- Abklingzeitreduktion
- Kritische Trefferchance
- Widerstände

Wushe Nak Pa
Angriffe verringern die Abklingzeit deiner Ultimativen Fertigkeiten
Geschicklichkeit
Schaden des Typs Ultimativ
Das Wirken von Ultimativen Fertigkeiten stellt maximales Leben wieder her
Ränge für Vorherrschaft
Wirkst du eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für X Sek. mit X% Potenz gewährt oder um diese erhöht. Deine Ultimativen Fertigkeiten erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitentyp: Der Sucher ist eine Potenzfertigkeit. Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit. Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit. Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
Fürst Zir
Geistgeborener
Wushe Nak Pa
Angriffe verringern die Abklingzeit deiner Ultimativen Fertigkeiten
Geschicklichkeit
Schaden des Typs Ultimativ
Das Wirken von Ultimativen Fertigkeiten stellt maximales Leben wieder her
Ränge für Vorherrschaft
Wirkst du eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für X Sek. mit X% Potenz gewährt oder um diese erhöht. Deine Ultimativen Fertigkeiten erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitentyp: Der Sucher ist eine Potenzfertigkeit. Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit. Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit. Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
Fürst Zir
Geistgeborener
- Geschicklichkeit
- Maximales Leben
- Kritischer Trefferschaden
Mythische Uniques

Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhältst du den Berserkermodus
- Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe (1x)
- Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Rampage“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Feast“ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Elixier und Räucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: für mehr Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch über Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
Kernwerträucherwerk: Nebliger Morgen, außer wenn du die mythische Rüstung Schleier des falschen Todes trägst, dann kannst du das Räucherwerk für dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
Verteidigungsräucherwerk: Rotaminrausch
Widerstandsräucherwerk: Beruhigende Gewürze
Nicht vergessen: Du kannst drei Räucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine für den Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Runenwörter
Cem
Du erhältst: 75 Opfergaben
Nutze Entrinnen.
Zec
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Reduziert die Abklingzeit deiner ultimativen Fertigkeit um X Sek. (Überschuss: Weiter verringerte Abklingzeiten)
Bac
Du erhältst: 50 Opfergaben
Bewege dich X Meter.
Qax
Du benötigst: 400 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Deine nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, verbraucht deine gesamte Primärressource, um alle Treffer innerhalb von X Sek. auszulösen und darauf basierend um bis zu X% erhöhten Schaden zu verursachen. (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden)
Edelsteine
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Paragon-Übersicht
Gezackte Feder
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhältst du X% Potenz für deine Geisterfeder.
Zusätzlicher Bonus: Beschwörst du eine Geisterfeder, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden und um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu X-mal stapelbar.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Entladen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% erhöhten Blitzschaden.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern X% mehr Blitzschaden zu.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Klaue
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Adlerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Adlerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
Antrieb
Nachdem du dich X Meter weit bewegt hast, verursachst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden. Bis zu X-mal stapelbar.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Gezackte Feder
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhältst du X% Potenz für deine Geisterfeder.
Zusätzlicher Bonus: Beschwörst du eine Geisterfeder, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden und um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu X-mal stapelbar.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
Tafel 2
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Elitegegner.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Tafel 3
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Tafel 4
Entladen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% erhöhten Blitzschaden.
Zusätzlicher Bonus: Du fügst sowohl gesunden als auch verletzten Gegnern X% mehr Blitzschaden zu.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Tafel 5
Klaue
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Adlerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Adlerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Blitzschaden.
Antrieb
Nachdem du dich X Meter weit bewegt hast, verursachst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden. Bis zu X-mal stapelbar.
Söldner
Söldner für den Entrinnen Evade Spiritborn Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde Verletzt
Changelog
- 19.03.26 - Kry-Rune durch Zec-Rune ersetzt
- 06.03.26 - Aktualisiert für Season 12






