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Hammer der Urahnen Barbar (HotA Barb) Endgame Build fĂŒr Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum Hammer der Urahnen HotA Barbar Build in Season 12
Der HotA-Barbar ist auch in Season 12 wieder sehr gut spielbar. Zum Launch von Diablo 4 gehörte der Build zu den absoluten Highlights, doch dann war er lange Zeit kaum von Bedeutung. Das Àndert sich nun.
Der Build basiert auf dem Aspekt der Ahnenmacht, mit welchem Hammer der Urahnen Beben erzeugt, die sich in einem groĂen Radius ausbreiten. So teilst du sowohl gegen groĂe Gruppen von Monstern als auch gegen Bosse ausreichend Schaden aus.
Mein Season 12 Rating fĂŒr diesen Build
Vs. Monster
Vs. Bosse
Robustheit
MobilitÀt
Spielweise
Budget
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Der Build ist erst spielbar, wenn du Aspekt der Ahnenmacht gefunden hast. Das volle Schadenspotenzial entfaltet sich, wenn du einige einzigartige GegenstÀnde gefunden hast.
Spielweise
Spielweise mit dem Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Aktive Fertigkeiten
Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Sobald du Monster siehst, beginnst du den Kampf mit Zorn des Berserkers.
Daraufhin nutzt du Kriegsschrei, um deinen Schaden zu erhöhen.
Danach benutzt du Hammer der Urahnen, bis alle Gegner tot sind.
Wenn danach noch Gegner leben sollten, nutzt du Schlachtruf, um Wut zu erzeugen.
Herausforderungsruf nutzt du gegen starke Gegner, um deine Defensive zu erhöhen.
Mit Aufstampfen setzt du die Abklingzeit von Zorn des Berserkers zurĂŒck, erzeugst Wut und ziehst Gegner zusammen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten fĂŒr den Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Du stĂŒrzt dich nach vorn, schlĂ€gst einen Gegner und fĂŒgst ihm X% Schaden zu.
Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht X% mehr Schaden und heilt dich um X% des maximalen Lebens, wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufĂŒgt.
Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von X Sek. auĂerdem X% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Hieb
Du versetzt dem Gegner einen Hieb mit deiner Waffe und verursachst X% Schaden. Nachdem X Gegner von Hieb getroffen wurden, wird dein nĂ€chster Hieb zu VerprĂŒgeln, was Gegner fĂŒr X Sek. betĂ€ubt. Mit Zweihandwaffen wird VerprĂŒgeln doppelt so hĂ€ufig ausgelöst.
Verbesserter Hieb
Wenn du Gegner mit Hieb betÀubst, erhÀltst du X% deines maximalen Lebens als StÀhlung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Schlachthieb
Wenn du eine Gegner mit Hieb betÀubst, werden zusÀtzlich X Wut erzeugt.
Kampfhieb
Nachdem du X Mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht hast, wird deine nĂ€chste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit ĂŒberwĂ€ltigen.
Raserei
Du ĂŒberziehst Gegner mit vielen raschen SchlĂ€gen, die mit jedem Trefferpaar X% Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X% bis maximal X%.
Verbesserte Raserei
Solange Raserei dir X% zusÀtzliche Angriffsgeschwindigkeit gewÀhrt, werden die Wutkosten eurer Kernfertigkeiten um X% verringert.
Kampfraserei
Du erhĂ€ltst eine Schadensreduktion von X% sowie X% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, ĂŒber den du aktuell verfĂŒgst.
Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten deine anderen Fertigkeiten X% Angriffsgeschwindigkeit fĂŒr jeden Stapel von Raserei.
Schinden
Du schindest den Gegner und fĂŒgst ihm X% Schaden zu. FĂŒgt im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden zu.
Verbessertes Schinden
Schinden verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von X%, den Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, erleidet er in den nĂ€chsten X Sek. X% mehr Blutungsschaden durch dich.
Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Sek. lang X% Schadensreduktion und X Dornen. Bis zu X Mal stapelbar.
Zerfleischen
Du spaltest Gegner vor dir, wodurch du ihnen X% Schaden zufĂŒgst und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst.
Verbessertes Zerfleischen
Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner X Sek. lÀnger verwundbar.
Brutales Zerfleischen
Zerfleischen fĂŒgt verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen
Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht X Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal X Wut.
Doppelschwung
Du schwingst deine Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursachst mit jeder Waffe X% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Verbesserter Doppelschwung
Wenn du einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung triffst, wird dieser X Sek. lang verwundbar.
Brutaler Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betĂ€ubten oder zurĂŒckgestoĂenen Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Furioser Doppelschwung
Wenn du im Berserkermodus Doppelschwung wirkst, hÀlt der Berserkermodus X Sek. lÀnger an.
AufwĂŒhlen
Du bohrst deine Waffe in den Boden und schleuderst Geröll nach vorne, das X Schaden verursacht.
Verbessertes AufwĂŒhlen
AufwĂŒhlen verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von X%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufĂŒgt, X Sek. lang zu betĂ€uben.
Furioses AufwĂŒhlen
Wenn du einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als AufwĂŒhlen direkten Schaden zufĂŒgst, verursacht dein nĂ€chster Einsatz von AufwĂŒhlen X% mehr Schaden (bis zu X Mal stapelbar).
Brutales AufwĂŒhlen
Wenn AufwĂŒhlen mindestens X Gegnern Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf X Sek., wenn die Fertigkeit mindestens X Gegnern Schaden zufĂŒgt.
Hammer der Urahnen
Du schmetterst deinen Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursachst X% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Verbesserter Hammer der Urahnen
Du erzeugst X Sek. lang X% mehr Wut fĂŒr jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu X-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen
Nach ĂberwĂ€ltigen mit Hammer der Urahnen verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen erhÀlt X% mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro X Wut, die du beim Wirken hattest. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner X Sek. lang nieder.
Wirbelwind
Du greifst Gegner in der NĂ€he schnell an und verursachst X% Schaden.
Verbesserter Wirbelwind
Du erhĂ€ltst X Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufĂŒgt â oder X Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind
Kanalisierst du Wirbelwind X Sek. lang, erhöht sich der Schaden deiner nÀchsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um X%(x), wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Furioser Wirbelwind
Wenn du eine Hiebwaffe fĂŒhrst, verursacht Wirbelwind im Verlauf von X Sek. zusĂ€tzlich X% des Waffenschadens als Blutungsschaden.
Aufstampfen
Du stampfst auf den Boden, verursachst X% Schaden und betÀubst X Sek. lang Gegner in der NÀhe.
Verbessertes Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt X Wut und zieht Gegner heran.
Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen ist jetzt eine Raufboldfertigkeit und fĂŒgt Bossen um X% erhöhten Schaden zu. Es wendet auĂerdem X Sekunden lang Verwundbarkeit an.
Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit fĂŒr deine ultimative Fertigkeit fĂŒr jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um X Sekunden, bis zu X Sekunden.
Schlachtruf
Du lĂ€sst einen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% und deine Ressourcenerzeugung um X% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von VerbĂŒndeten in der NĂ€he wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht dich unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt X Wut und gewÀhrt dir zusÀtzliche X% Ressourcenerzeugung.
Strategischer Schlachtruf
WÀhrend Schlachtruf aktiv ist, erhÀltst du jede Sekunde X% deines maximalen Lebens als StÀhlung.
Eisenhaut
StĂ€hlt dich und erhöht dein maximales Leben um X%. AuĂerdem erhĂ€ltst du eine Barriere, die X Sek. lang X% deines verlorenen Lebens absorbiert.
Verbesserte Eisenhaut
Eisenhaut macht dich X Sek. lang ungehindert und die Barriere der Fertigkeit absorbiert X% mehr deines maximalen Lebens.
Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht auĂerdem X% deines maximalen Lebens als StĂ€hlung. Die Menge verdoppelt sich, wenn du beim Einsatz weniger als X% Leben hast.
Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, wirst du pro Sekunde um X% der ursprĂŒnglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Herausforderungsruf
Du verspottest Gegner in der NÀhe und erhÀltst X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird dein maximales Leben um X% erhöht.
Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhÀltst du Dornen in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhÀltst du jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, X Wut.
Sprung
Du stĂŒrzt nach vorn und schlĂ€gst nach unten, wobei du Gegnern in der Umgebung Schaden zufĂŒgst und sie um X% verlangsamt.
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufĂŒgt, verringert sich die Abklingzeit um X Sek.
MĂ€chtiger Sprung
âSprungâ verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Gegner, die Schaden durch die Fertigkeit erleiden, werden zurĂŒckgestoĂen.
Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Ansturm
Du wirst unaufhaltsam und stĂŒrmst nach vorn, wobei du Gegner mitstöĂt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von X% Schaden versetzt und sie zurĂŒckstöĂt.
Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoĂen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betĂ€ubt.
MĂ€chtiger Ansturm
Wenn du Gegnern mit Ansturm Schaden zufĂŒgst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um X Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoĂen wird, bis maximal X Sek. Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um X Sek.
Kriegsschrei
Du lĂ€sst einen mĂ€chtigen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deinen verursachten Schaden um X% erhöht. Der verursachte Schaden von VerbĂŒndeten in der NĂ€he wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens X Gegner in der NÀhe befinden, erhöht sich dein Schadensbonus zusÀtzlich um X%.
MĂ€chtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht dir X% maximales Leben als StÀhlung.
Tritt
Du fĂŒhrst einen krĂ€ftigen Tritt aus, der X% Schaden verursacht und Gegner vor dir zurĂŒckstöĂt. Gegner, die in Terrain gestoĂen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betĂ€ubt.
Verbesserter Tritt
Wenn du Gegnern mit Tritt Schaden zufĂŒgst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
MĂ€chtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurĂŒckgestoĂen wurden, fĂŒgen Gegnern, mit denen sie zusammenstoĂen, X% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden X Sek. lang niedergeschlagen.
Starker Tritt
Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusĂ€tzlich X%(x) Schaden pro X verbrauchter Wut. Tritt stöĂt Gegner nicht lĂ€nger zurĂŒck.
BlutspieĂ
Du spieĂt Gegner vor dir auf, verursachst dabei X% Schaden und reiĂt dann deine Waffe heraus, wobei du Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufĂŒgst und sie vom gesamten Blutungsschaden befreist.
Verbesserter BlutspieĂ
Wenn du deine Waffe wĂ€hrend BlutspieĂ aus Gegnern herausreiĂt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro X StĂ€rke, die du hast, um X% erhöht.
BlutspieĂ des Kriegers
Wenn du mit Blutspieà Gegner triffst, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X%.
BlutspieĂ des KĂ€mpfers
Wenn du mindestens 1 Gegner mit BlutspieĂ triffst, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
MĂ€chtiger Wurf
Du schleuderst deine Waffe, die beim Aufprall X% Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. WĂ€hrend sie im Boden steckt, pulsiert deine Waffe und verursacht X Sekunden lang jede Sekunde X% Waffenschaden.
Verbesserter mÀchtiger Wurf
MÀchtiger Wurf gewÀhrt dir X Sek. lang um X%(+) erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
MĂ€chtiger Wurf des KĂ€mpfers
Ein Waffenwechsel in der NÀhe einer von dir geworfenen Waffe erschafft einen zusÀtzlichen Impuls.
MĂ€chtiger Wurf erzeugt X Sek. lang X% deines max. Lebens als Barriere.
MĂ€chtiger Wurf des Kriegers
Der Aufprall von MÀchtiger Wurf verursacht um X% erhöhten Schaden und betÀubt Gegner X Sekunden lang.
Stahlgriff
Du wirfst drei Ketten aus, die X% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch X Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des KĂ€mpfers
Der Schaden von Stahlgriff wird um X% erhöht, und wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhÀlt X zusÀtzliche Aufladung.
TodesstoĂ
Du versuchst dich an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor dir X% Schaden zufĂŒgt. Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Verbesserter TodesstoĂ
TodesstoĂ fĂŒgt Bossen X% mehr Schaden zu.
TodesstoĂ des Kriegers
Wenn TodesstoĂ mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
TodesstoĂ des KĂ€mpfers
Wenn TodesstoĂ mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut.
Zorn des Berserkers
Du explodierst vor Wut und stöĂt Gegner in der Umgebung zurĂŒck. Du verfĂ€llst in den Berserkermodus und wirst X Sek. lang unaufhaltsam.
Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner heran, anstatt sie zurĂŒckzustoĂen, und fĂŒgt ihnen X% Schaden zu.
Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus von Berserker je X verbrauchter Wutpunkte um X% erhöht.
Ăberlegener Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhÀltst du X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um X%.
Eiserner Mahlstrom
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder deiner Waffen zu befestigen und einen Angriff auszufĂŒhren: Zuerst schmetterst du deine zweihĂ€ndige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei du X% Schaden verursachst und Gegner X Sek. lang betĂ€ubst. Danach schwingst du deine zweihĂ€ndige Hiebwaffe vor dir umher, wobei du X% Schaden und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst. Zuletzt schwingen deine beidhĂ€ndigen Waffen um dich herum, wobei sie X% Schaden pro Treffer verursachen.
Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um X% deiner Boni fĂŒr Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhÀlt eine um X% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht X% mehr kritischen Trefferschaden.
Ăberlegener Eiserner Mahlstrom
Das Wechseln deiner Waffen verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um X Sek.
Anrufung der Urahnen
Du beschwörst 3 Urahnen, die dich X Sek. lang im Kampf unterstĂŒtzen. Korlic springt Gegner an, verursacht X% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die X% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fĂŒgt Gegnern dabei X% Schaden zu. Madawc wĂŒhlt den Boden auf und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhÀltst du zusÀtzlich X% Bewegungsgeschwindigkeit und X% Schadensreduktion.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhÀltst du zusÀtzlich X% Angriffsgeschwindigkeit und verursachst X% mehr Schaden.
Ăberlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusĂ€tzliche FĂ€higkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufĂŒgt, erhĂ€ltst du X Wut. Talic: Gegner werden X Sek. lang um X% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von X%, Gegner beim Einsatz von AufwĂŒhlen X Sek. lang zu betĂ€uben.
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen X% mehr Wut.
Kanalisierter Furor
Erhöht deine maximale Wut.
Druckpunkt
GlĂŒckstreffer: Deine Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen.
Kriegspfad
Nachdem du ĂŒberwĂ€ltigst, verursachst du X Sekunden lang um X% erhöhten Schaden.
Imposante Erscheinung
Du erhÀltst zusÀtzlich X% Leben.
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um X%.
Wutausbruch
Du erhÀltst X Dornen. Du erhÀltst zusÀtzlich X Dornen pro X zusÀtzlichem maximalen Leben.
Steinhart
Erhöht deine Dornen um X%. Wenn Gegner dich treffen, erleiden sie im Verlauf von X Sek. X% deines Dornenschadens als Blutung.
Streitlust
Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufĂŒgen, erhöht deinen Schaden X Sekunden lang um X%.
Schnelligkeit
Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um X%.
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X%.
Aggressiver Widerstand
Du erhÀltst im Berserkermodus X% Schadensreduktion.
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich deine Wuterzeugung um X%.
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufĂŒgt, verfĂ€llst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Donnernde Stimme
Die Dauer deiner Rufeffekte erhöht sich um X%.
Kehliger Schrei
Deine Ruffertigkeiten lassen Gegner X Sek. lang X% weniger Schaden verursachen.
Ăberfallkommando
Deine Rufe heilen auĂerdem deine VerbĂŒndeten um X% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
GrubenkÀmpfer
Du fĂŒgst Gegnern in direkter NĂ€he um X% erhöhten Schaden zu und erhĂ€ltst X% Schadensreduktion.
Keine Gnade
Du hast eine um X% erhöhte kritische Trefferchance.
Niederstreckender Schlag
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursachst, macht deine nÀchste Kernfertigkeit Gegner X Sek. lang verwundbar.
LĂ€hmung
Wenn du einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegst, verlangsamst du ihn X Sek. lang um X%.
Bis auf die Knochen
Deine Blutungseffekte fĂŒgen verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
ZĂ€h
Jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest, erhÀltst du X% Basisleben als StÀhlung.
Gegenoffensive
WÀhrend du gestÀhlt bist, verursachst du X% mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
WÀhrend du gestÀhlt bist, erhÀltst du X% Schadensreduktion.
UnunterdrĂŒckbar
Wirkst du eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestÀhlt.
Viel hilft viel
Wenn du Zweihandwaffen verwendest, verursachst du X% mehr kritischen Trefferschaden.
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht dein ĂberwĂ€ltigen X% mehr Schaden.
Aufmischen
Deine Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen X% mehr Schaden, wenn der Gegner betÀubt oder verwundbar ist.
ErschĂŒtterung
GlĂŒckstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang zu betĂ€uben. Mit zweihĂ€ndigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf X%. Dadurch wird ihnen auĂerdem X% physischer Schaden zugefĂŒgt.
Belebende Wut
Du heilst dich jedes Mal, wenn du X Wut verbrauchst, um X% deines maximalen Lebens.
WĂŒtender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhÀltst du X Wut.
Kraftprotz
Deine ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen X% mehr Schaden.
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um X%.
Klaffende Wunden
Wenn du bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe deiner kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um X%, dann um X% deines kritischen Trefferschadens zu erhöhen. Das ĂberwĂ€ltigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht.
UngezĂŒgelte Wut
Deine Kernfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, kosten aber X% mehr Wut. Verletzte Gegner erleiden doppelten Schaden.
Stachelpanzer
Jedes Mal, wenn du X Wut verbraucht, erhĂ€ltst du X Sekunden lang X% Dornen, bis zu einem Maximum von X%. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wirst du X Sekunden lang ungehindert. WĂ€hrenddessen fĂŒgst du Gegnern in direkter NĂ€he X% des Schadens deiner Dornen als physischen Schaden zu.
Wandelndes Arsenal
Wenn du mit zweihÀndigen Wuchtwaffen, zweihÀndigen Hiebwaffen oder beidhÀndigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%(x). WÀhrend alle drei Boni aktiv sind, wirst du unaufhaltsam und erhÀltst X%(+) Angriffsgeschwindigkeit.
Entfesselt
Der Schadensbonus des Berserkermodus erhöht sich auf X%. Wenn du nicht gesund bist, befindest du dich stÀndig im Berserkermodus und erhÀltst eine physische Schadensreduktion von X%.
Hinweis: Der Schadensbonus von Kriegspfad wird durch die Xan-Rune aktiviert.
Waffenexpertise
Waffenexpertise
Expertise mit Einhand-Ăxten
X% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Ăxte verwendest.
Rang 10 Bonus: GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang eine X%(x) höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn du zwei Ăxte verwendest.
Expertise mit Einhand-Schwertern
GlĂŒckstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter verwendest.
Rang 10 Bonus: Wenn du einen Gegner tötest, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhÀltst du X Sek. lang X%(+) mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter trÀgst.
Expertise mit Einhand-Streitkolben
Du fĂŒgst betĂ€ubten Gegnern X% mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Rang 10 Bonus: GlĂŒckstreffer: Wenn du einen betĂ€ubten Gegner triffst, erhĂ€ltst du eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Expertise mit Stangenwaffen
X% höhere GlĂŒckstrefferchance.
Rang 10 Bonus: Du verursachst X%(x) höheren Schaden, wÀhrend du gesund bist.
Expertise mit Zweihand-Ăxten
X% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Rang 10 Bonus:X%(+) höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Expertise mit Zweihand-Schwertern
X% des direkten Schadens, den du verursachst, wird im Verlauf von X Sek. als Blutungsschaden zugefĂŒgt.
Rang 10 Bonus: Du verursachst um X%(x) erhöhten Blutungsschaden.
Expertise mit Zweihand-Streitkolben
GlĂŒckstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursachst du zudem X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur AusrĂŒstung
ZĂ€higkeit, RĂŒstung & WiderstĂ€nde: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geĂ€ndert. Mehr dazu hier.
Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wÀhlen, die mit dem Icon markiert wurden.
PrimĂ€re AusrĂŒstung
Alle klappen
Helm des hÀsslichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
RĂ€nge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion fĂŒr den Zorn des Berserkers
RĂ€nge zu Aggressiver Widerstand
GlĂŒckstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lÀsst dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. WÀhrend Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
Helm des hÀsslichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
RĂ€nge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion fĂŒr den Zorn des Berserkers
RĂ€nge zu Aggressiver Widerstand
GlĂŒckstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lÀsst dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. WÀhrend Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
x
x
Umhang des Bergzorns
Einzigartiger Brustschutz
Verursacht X% des Schadens von Hammer der Urahnen X Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
RĂŒstung
RĂ€nge fĂŒr Hammer der Urahnen
FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Verteidigungshaltung
Chance fĂŒr Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
Hammer der Urahnen bildet zusĂ€tzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner X Sek. lang um X% verlangsamt. Alle Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren fĂŒr ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Zu finden bei
Bestie im Eis
FĂŒr Klasse
Barbar
Umhang des Bergzorns
Einzigartiger Brustschutz
Verursacht X% des Schadens von Hammer der Urahnen X Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
RĂŒstung
RĂ€nge fĂŒr Hammer der Urahnen
FertigkeitsrĂ€nge fĂŒr Verteidigungshaltung
Chance fĂŒr Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
Hammer der Urahnen bildet zusĂ€tzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner X Sek. lang um X% verlangsamt. Alle Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren fĂŒr ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Zu finden bei
Bestie im Eis
FĂŒr Klasse
Barbar
Aspekt der grenzenlosen Wut
OffensivBarbar
Jeder Wutpunkt, den du bei maximaler Wut erzeugst, verleiht deinen Kernfertigkeiten X Sek. X% mehr Schaden, bis maximal X%.
Aspekt der grenzenlosen Wut
OffensivBarbar
Jeder Wutpunkt, den du bei maximaler Wut erzeugst, verleiht deinen Kernfertigkeiten X Sek. X% mehr Schaden, bis maximal X%.
RĂ€nge zu Hammer der Urahnen
Abklingzeitreduktion
StÀrke
Leben
Brutalisteninnovation
VielseitigkeitBarbar
GröĂe von Hammer der Urahnen
GröĂe von AufwĂŒhlen
ImpulsgröĂe von MĂ€chtiger Wurf
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhÀltst du X deiner PrimÀrressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhÀltst du X deiner PrimÀrressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Geistwandelnder Aspekt
MobilitÀtAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhÀltst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Geistwandelnder Aspekt
MobilitÀtAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhÀltst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
RĂ€nge fĂŒr Kriegsschrei
Wut pro Sekunde
Bewegungsgeschwindigkeit
Leben
StÀrke
Brutalisteninnovation
VielseitigkeitBarbar
GröĂe von Hammer der Urahnen
GröĂe von AufwĂŒhlen
ImpulsgröĂe von MĂ€chtiger Wurf
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
RĂ€nge fĂŒr Gegenoffensive
RĂ€nge fĂŒr Viel hilft viel
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
StÀrke
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X PrimÀrressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X PrimÀrressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
GlĂŒckstreffer auf Verwundbarkeit
StÀrke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Abklingzeitreduktion
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
SchlachthÀuptlings Aspekt
RessourceBarbar, Druide
Jedes Mal, wenn du eine Ruffertigkeit wirkst, wird deine Abklingzeit pro Gegner in der NĂ€he um X Sek. reduziert, bis maximal X Sek.
SchlachthÀuptlings Aspekt
RessourceBarbar, Druide
Jedes Mal, wenn du eine Ruffertigkeit wirkst, wird deine Abklingzeit pro Gegner in der NĂ€he um X Sek. reduziert, bis maximal X Sek.
StÀrke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Abklingzeitreduktion
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen PrimÀrressource
Abklingzeitreduktion fĂŒr Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion fĂŒr Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion fĂŒr Zorn des Berserkers
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie fĂŒr X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie fĂŒr X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
Leben
StÀrke
Leben pro Treffer
Kritischer Trefferschaden
Ressourcenkostenreduktion
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass AufwĂŒhlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Aspekt der Ahnenmacht
OffensivBarbar
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um X% erhöht. Gegen Bosse verdoppelt sich dieser Bonus.
Aspekt der Ahnenmacht
OffensivBarbar
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um X% erhöht. Gegen Bosse verdoppelt sich dieser Bonus.
StÀrke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Wut pro getöteten Gegner
Angriffsgeschwindigkeit
Vehemente Zunahmen
WaffenBarbar
RĂ€nge fĂŒr Kriegspfad
RĂ€nge fĂŒr Streitlust
RĂ€nge fĂŒr Aufmischen
Ramaladnis Opus
Einzigartiges 1H Schwert
Schaden
StÀrke
Maximale Ressource
Kritischer Trefferschaden
ĂberwĂ€ltigungsschaden
Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen X% mehr Schaden pro Wutpunkt, ĂŒber den du verfĂŒgst, allerdings verlierst du jede Sekunde X Wut.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
Ramaladnis Opus
Einzigartiges 1H Schwert
Schaden
StÀrke
Maximale Ressource
Kritischer Trefferschaden
ĂberwĂ€ltigungsschaden
Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen X% mehr Schaden pro Wutpunkt, ĂŒber den du verfĂŒgst, allerdings verlierst du jede Sekunde X Wut.
Zu finden bei
FĂŒrst Zir
FĂŒr Klasse
Barbar
Klingenmeisters Aspekt
OffensivAlle Klassen
Deine Fertigkeiten verursachen bis zu X% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfĂŒgbaren PrimĂ€rressource. Bei voller PrimĂ€rressource erhĂ€ltst du den maximalen Bonus.
Klingenmeisters Aspekt
OffensivAlle Klassen
Deine Fertigkeiten verursachen bis zu X% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfĂŒgbaren PrimĂ€rressource. Bei voller PrimĂ€rressource erhĂ€ltst du den maximalen Bonus.
Leben
StÀrke
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Gegner
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass AufwĂŒhlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Mythische Uniques (Optional)
Alle klappen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% GlĂŒckstrefferchance
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% GlĂŒckstrefferchance
+2 RĂ€nge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
FĂŒr Klasse
Alle Klassen
Hinweise und Anmerkungen
Den Aspekt des Erdbebens trĂ€gst du nicht fĂŒr Erdbeben-Schaden, sondern weil es auch deinen Hammer der Urahnen verbessert.
Mit dem Ring der sternenlosen Himmel kannst du den Aspekt der ausgesprochenen ErmÀchtigung ersetzen.
Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
Waffen
Alle 15 Kills stellst du deine PrimÀrressource komplett wieder her
Alle 20 Kills machst du den Gegner verwundbar
RĂŒstungsteile
Erhöhtes PrimÀr-Attribut pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe (1x)
Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie âRampageâ pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie âFeastâ pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Elixier und RĂ€ucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: fĂŒr mehr Angriffsgeschwindigkeit und GlĂŒckstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch ĂŒber Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
KernwertrĂ€ucherwerk: Nebliger Morgen, auĂer wenn du die mythische RĂŒstung Schleier des falschen Todes trĂ€gst, dann kannst du das RĂ€ucherwerk fĂŒr dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
VerteidigungsrÀucherwerk: Rotaminrausch
WiderstandsrĂ€ucherwerk: Beruhigende GewĂŒrze
Nicht vergessen: Du kannst drei RĂ€ucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Runenwörter
Igni
LegendÀre Rune des Rituals
Du erhÀltst: 25 Opfergaben
Speichert alle X Sek. Opfergabe. Wirke eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Tec
Magische Rune der Anrufung
Du benötigst: 50 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du rufst Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden X% zuzufĂŒgen. (Ăberschuss: Erhöhte GröĂe)
Ahu
LegendÀre Rune des Rituals
Du erhÀltst: 15 Opfergaben
GlĂŒckstreffer: Chance von X% beim Treffen eine Gegners, der kein volles Leben hat.
Xan
LegendÀre Rune der Anrufung
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Dein nĂ€chster Treffer ist garantiert kritisch und ĂŒberwĂ€ltigt. (Ăberschuss: Dauer des Effekts erhöht)
Hinweis: Du benötigst die Tec-Rune fĂŒr den Aspekt der Erdbeben. Es geht hierbei aber nicht um den Erdbeben-Schaden. Aufstampfen erzeugt zwar auch Erdbeben, aber nicht oft genug, um den Schadensbonus des Aspekts dauerhaft aufrechtzuerhalten.
Edelsteine
GroĂer Smaragd
Edelstein
Waffen: +72,0% kritischer Trefferschaden
RĂŒstung: +60 Geschicklichkeit
Schmuck: +1.750 Giftwiderstand
GroĂer Rubin
Edelstein
Waffen: +90,0% ĂberwĂ€ltigungsschaden
RĂŒstung: +60 StĂ€rke
Schmuck: +1.750 Feuerwiderstand
GroĂer Diamant
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
RĂŒstung: +20 Alle Werte
Schmuck: +250 Widerstand gegen alle Schadensarten
GroĂer Topas
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Basisfertigkeiten
RĂŒstung: +60 Intelligenz
Schmuck: +1.750 Blitzwiderstand
GroĂer Amethyst
Edelstein
Waffen: +48,0% Schaden ĂŒber Zeit
RĂŒstung: +12,0% Barriereerzeugung
Schmuck: +1.750 Schattenwiderstand
GroĂer Saphir
Edelstein
Waffen: +54,0% Schaden gegen verwundbare Ziele
RĂŒstung: +60 Willenskraft
Schmuck: +1.750 KĂ€ltewiderstand
GroĂer SchĂ€del
Edelstein
Waffen: +32 Leben beim Töten eines Gegners
RĂŒstung: +15,0% erhaltene Heilung
Schmuck: +1.750 physischen Widerstand
WiderstĂ€nde/RĂŒstung nach Bedarf
Gleiche niedrige WiderstÀnde mit entsprechenden Edelsteinen aus.
Anstonsten 2 SchĂ€del + 1 Diamant, oder 1 SchĂ€del + 2 Diamanten â je nachdem, was du dringender benötigst.
WiderstÀnde nach Bedarf
Gleiche fehlende WiderstÀnde mit den passenden Edelsteinen aus. Du benötigst mindestens 70% auf allen WiderstÀnden.
Paragon-Baum
Paragon-Baum fĂŒr den Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Paragon-Ăbersicht
Tafel 1
Macht
Klasse(n): Barbar
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen fĂŒhrst.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in gesundem Zustand.
Tafel 2
Groll
Klasse(n): Barbar
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene StĂ€rkepunkte verursachst du X% Schaden, wĂ€hrend du im Berserkermodus bist.
ZusÀtzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du X% weniger Schaden durch Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der NÀhe.
Kriegshetzer
Nachdem du X Wut verbraucht hast, erhÀltst du X% deines maximalen Lebens als StÀhlung. Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, wÀhrend du gestÀhlt bist.
Tafel 3
Zermalmer
Klasse(n): Barbar
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene StĂ€rkepunkte verursachst du X% Schaden, wenn du einen Streitkolben trĂ€gst.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben fĂŒhrst, verursachst du X% mehr ĂberwĂ€ltigungsschaden.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen betÀubte Gegner.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhÀltst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 4
Herausforderer
Klasse(n): Barbar, Paladin
GewÀhrt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
ZusÀtzlicher Bonus: Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.
Dezimierer
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu. Du verursachst beim ĂberwĂ€ltigen um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 5
Marschall
Klasse(n): Barbar
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusÀtzlicher Bonus: Nach dem Wirken einer Ruffertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller anderen Fertigkeiten, die keine Rufe sind, um X Sek.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Gemetzel
Der Berserkermodus gewÀhrt dir jetzt zusÀtzlich X%(+) Angriffsgeschwindigkeit. Du verursachst um X%(x) erhöhten physischen und Feuerschaden.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergröĂert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 KĂ€stchen, ab Stufe 45 auf 5 KĂ€stchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergÀnzt die fehlenden Punkte.
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene StĂ€rkepunkte verursachst du X% Schaden, wĂ€hrend du im Berserkermodus bist.
ZusÀtzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du X% weniger Schaden durch Elitegegner.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der NÀhe.
Kriegshetzer
Nachdem du X Wut verbraucht hast, erhÀltst du X% deines maximalen Lebens als StÀhlung. Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, wÀhrend du gestÀhlt bist.
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene StĂ€rkepunkte verursachst du X% Schaden, wenn du einen Streitkolben trĂ€gst.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Wenn du einen Streitkolben fĂŒhrst, verursachst du X% mehr ĂberwĂ€ltigungsschaden.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen betÀubte Gegner.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhÀltst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusÀtzlicher Bonus: Nach dem Wirken einer Ruffertigkeit verringert sich die aktive Abklingzeit aller anderen Fertigkeiten, die keine Rufe sind, um X Sek.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Gemetzel
Der Berserkermodus gewÀhrt dir jetzt zusÀtzlich X%(+) Angriffsgeschwindigkeit. Du verursachst um X%(x) erhöhten physischen und Feuerschaden.
4
Söldner
Söldner fĂŒr den Hammer der Urahnen HotA Barbar Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthĂŒllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X PrimĂ€rressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
ErschĂŒtterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und betĂ€ubt sie fĂŒr X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% fĂŒr X Sek. betĂ€ubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der NĂ€he ist, erhĂ€ltst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufĂŒgst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betĂ€ubt und explodiert, wobei er fĂŒr X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der NĂ€he X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank fĂŒr dich fallen lĂ€sst.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden fĂŒr X Sekunden bewegungsunfĂ€hig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die NĂ€he einer scharfen Falle, fĂŒgt sie Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und schlĂ€gt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch ErschĂŒtterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und ErschĂŒtterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird fĂŒr dich und ihn um X% erhöht.
ScharfschĂŒtze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mÀchtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
ZĂŒndbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von ScharfschĂŒtze. Wenn ScharfschĂŒtze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
HinterhÀltig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine GlĂŒckstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel ĂŒberwĂ€ltigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hĂ€ngt, erleiden X% erhöhten ĂberwĂ€ltigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.