Hydra Zauberin Endgame Build fĂŒr Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum Hydra Zauberin Build in Diablo 4 Season 12
Auch in Season 12 ist die Hydra Zauberin ein spielbarer Endgame Build. Dank des Unique Amuletts Ophidische Iris wird deine Hydra zur Kernfertigkeit und bleibt immer bei drei Köpfen. Jeder weitere Kopf, den du durch Items oder Aspekte erhalten wĂŒrdest, erhöht hingegen ihren Schaden um unglaubliche 100% und vergröĂert sie.
Hinzu kommt, dass deine Hydras mit dem Amulett nun immer FlĂ€chenschaden austeilen. Somit gehört eine der gröĂten SchwĂ€chen von Hydra-Builds â der ungenĂŒgende AoE-Schaden â jetzt ebenfalls der Vergangenheit an.
Der Build spielt sich extrem entspannt gegen Monstergruppen und eignet sich ausgezeichnet zum Farmen. Du platzierst deine Hydras und schaust zu, wie die sich um den Rest kĂŒmmern. Was will man mehr! In höheren Gruben ist es allerdings sehr wichtig, dass du alle Gegner zusammenziehst, damit der FlĂ€chenschaden fĂŒr sie ausreicht. Der Build spielt sich auch sehr entspannt gegen Bosse, da du nur deine Hydras regelmĂ€Ăig platzieren und dich ansonsten einfach nur ums Ausweichen kĂŒmmern musst. Auch der Schaden gegen Bosse kann durchaus mit anderen Builds mithalten.
Und das Beste: Mit meinem Hydra/Vertrauter Level Build kannst du sogar schon in der Level-Phase mit deinen Hydra-Beschwörungen loslegen und Monster metzeln.
Mein Season 12 Rating fĂŒr diesen Build
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
FĂŒr diese Endgame-Version benötigst du insbesondere das neue Unique Amulett Ophidische Iris und den einzigartigen Streitkolben Orsivane. Ansonsten kannst du vorerst den Hydra Level Build nutzen.
Spielweise
Spielweise mit dem Hydra Zauberer Endgame Build
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Du benutzt Entrinnen zur Fortbewegung.
- In Gruben fokussierst du dich auf gröĂere Gruppen und platzierst zu Beginn beide Hydras. Du darfst Hydra nur nutzen, wenn du möglichst viel Mana hast, weil sie dann deutlich mehr Schaden austeilt durch den zĂŒngelnden Aspekt.
- Gegen Elitegegner verwendest du Inferno, um sie zusammenzuziehen und deinen Schaden zu erhöhen.
- Eisklingen, Blitzspeer und Vertauter solltest du so oft wie möglich verwenden, weil sie dir einige Buffs geben wie z.B. Stapel fĂŒr Urzeitbindung oder eine Barriere durch Schutz.
- EisrĂŒstung kannst du auslösen, indem du HeiltrĂ€nke konsumierst, da du mit dem einzigartigen Streitkolben Orsivane die EisrĂŒstung-Verzauberung erhĂ€ltst. Orsivane gewĂ€hrt dir auĂerdem die Teleportations-, Frostnova- und Flammenschild-Verzauberung.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
- Mit dem zĂŒngelnden Aspekt verlierst du dein gesamtes Mana bei der Verwendung von Hydra. FĂŒr jeden Manapunkt wird dein Schaden erhöht, daher ist Mana-Erzeugung sehr wichtig.
- Dein Mana fĂŒllt sich automatisch wieder auf, solange du Fertigkeiten verwendest, da du die Runen Igni + Lum verwendest.
- Wenn du alle Fertigkeiten auf Abklingzeit hast, kannst du mit Feuerblitz Mana erzeugen. Ansonsten musst du Feuerblitz nie benutzen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Hydra Zauberin Endgame Build
Skillbaum
Funke
Du entsendest einen Blitz, der einen Gegner X-mal schockt und bei jedem Treffer X% Schaden verursacht.
Frostblitz
Du schleuderst einen Frostblitz auf einen Gegner, der X Schaden verursacht und ihn fĂŒr X% unterkĂŒhlt.
Feuerblitz
Du schleuderst einen flammenden Blitz, der X Schaden verursacht und im Verlauf von X Sek. fĂŒr X Schaden verbrennt.
Elektropeitsche
Du entfesselst bogenförmige Blitze, die Gegnern vor die X Schaden zufĂŒgen. Mit jedem (X). Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner X Sek. lang betĂ€ubt.
Comboblitze
Du entfesselst X Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung ĂŒber den Boden bewegen und jeweils X% Schaden verursachen.
Kettenblitz
Entfesselt einen BlitzstoĂ, der X% Schaden verursacht und bis zu X-mal auf dich und Gegner in der NĂ€he ĂŒbergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Eissplitter
Du schleuderst X Splitter, die jeweils X% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um X% erhöht.
Gefrorene Kugel
Entfesselt eine Kugel, die fĂŒr X% unterkĂŒhlt und durchschlagende Splitter ausstöĂt, die insgesamt X% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht X% Schaden und unterkĂŒhlt Gegner fĂŒr X%.
Feuerball
Du schleuderst einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der NĂ€he X% Schaden zufĂŒgt.
Flammentod
Du kanalisierst einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen X% Schaden pro Sekunde zufĂŒgt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von X Sek., bis maximal X%. Beim Kanalisieren erhĂ€ltst du auĂerdem X% Grundschadensreduktion.
Flammenschild
HĂŒllt dich in Flammen, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und macht dich immun.
Teleportation
Du verwandelst dich in einen Blitz und wirst unaufhaltsam. Du schnellst zum Zielort und verursachst bei der Ankunft X Schaden um dich herum.
EisrĂŒstung
Um dich bildet sich X Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von X% deines Basislebens absorbiert. WĂ€hrend EisrĂŒstung aktiv ist, wird X% deines verursachten Schadens der Barriere hinzugefĂŒgt.
Frostnova
Du entfesselst einen Froststrom, der Gegner um dich herum X Sek. lang einfriert.
Vertrauter
Du beschwörst X Sekunden einen Vertrauten des Elements deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit. Er verfolgt regelmĂ€Ăig Gegner und explodiert, wodurch er X% seines Elementarschadens verursacht. Du kannst bis zu X aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Blitzspeer
Du beschwörst einen Blitzspeer, der X Sekunden lang Gegner aufspĂŒrt und ihnen Schaden zufĂŒgt. Kritische Treffer verursachen X Sek. lang Verwundbarkeit.
Eisklingen
Du beschwörst X Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei X% Schaden verursachen und ĂŒber eine Chance von X% verfĂŒgen, sie X Sek. lang verwundbar zu machen.
Hydra
Beschwört X Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht X% Schaden. Maximal 1 aktive Hydra gleichzeitig.
Blizzard
Du rufst einen eisigen Blizzard herbei, der X% Frostbeulenschaden verursacht und Gegner kontinuierlich X Sek. lang fĂŒr X% unterkĂŒhlt.
Meteor
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlÀgt und X% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von X Sek. X% Schaden.
Feuerwand
Du erzeugst eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von X Sek. verbrennt und ihnen dabei X% Schaden zufĂŒgt.
Kugelblitz
Du entlĂ€dst eine Blitzkugel, die sich langsam vorwĂ€rts bewegt und Gegnern mit ihren StromstöĂen fortwĂ€hrend X Schaden zufĂŒgt.
Instabile Strömung
Blitze durchströmen dich fĂŒr X Sek. Jedes Mal, wenn eine Schockfertigkeit gewirkt wird, wird auĂerdem eine weitere zufĂ€llige Basis-, Beschwörungs-, Beherrschungs- oder Schockfertigkeit gewirkt.
Rang 5: Wirkst du Instabile Strömung, werden Gegner in der Umgebung X Sek. lang betÀubt.
Inferno
Du beschwörst eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von X Sek. X% Schaden erleiden.
Rang 5: Gegner in Reichweite des Infernos werden kontinuierlich X Sek. lang verwundbar gemacht.
Tieffrieren
Du umhĂŒllst dich mit Eis und wirst X Sek. lang immun, wobei du Gegner fĂŒr X% unterkĂŒhlst und ihnen kontinuierlich Schaden zufĂŒgst. Wenn Tieffrieren endet, explodierst du und verursachst weitere X% Schaden.
Rang 5: Der von Tieffrieren verursachte Schaden wird um X% deines Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
MĂ€chtige Abwehr
Das Wirken einer Fertigkeit gibt dir fĂŒr X Sek. +X(%)(+) zu allen WiderstĂ€nden und +X(%)(+) zum Widerstand des Elements der Fertigkeit.
Herrschaft der Elemente
Deine Kern- und Beherrschungsfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, wenn du sie mit mehr als X Mana gewirkt hast.
VerwĂŒstung
Dein maximales Mana wird erhöht.
Glaskanone
Du verursachst X% mehr Schaden, aber erleidest X% mehr Schaden.
Energiefokus
Du erzeugst X Sekunden lang eine Barriere, die X% deines maximalen Lebens entspricht, bis zu X%. Diesen Effekt verlierst du fĂŒr X Sekunden, nachdem du Leben verlierst.
AbdÀmpfung
Du erhÀltst X% Schadensreduktion, solange du eine aktive Barriere hast.
Einklang der Elemente
GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von X%, die Abklingzeit einer deiner defensiven Fertigkeiten abzuschlieĂen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Manaschild
Jedes Mal, wenn du X Mana verbrauchst, erhÀltst du X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Urzeitbindung
Du erhÀltst X% Herbeirufungsschaden.
Ausrichtung der Elemente
Du bekommst einen Bonus von +(X)% Schadensreduktion gegen Elitegegner pro Sekunde, in der du keinen Schaden von ihnen erlitten hast, bis maximal X%. Der Bonus bleibt nach erlittenem Schaden X Sek. lang bestehen.
Schutz
Nach Benutzung einer Abklingzeit erhĂ€ltst du eine Barriere in Höhe von X% deiner maximalen Lebenspunkte fĂŒr X Sekunden.
PrÀzisionsmagie
Deine GlĂŒckstrefferchance ist um X% erhöht.
Eisiger Schleier
Deine Barrieren halten X% lÀnger an.
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegst du Gegner mit X% mehr UnterkĂŒhlung.
Schockfrost
GlĂŒckstreffer: Frostfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu X%, Gegner einzufrieren.
Innere Flammen
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern in gesundem Zustand X% erhöhten Schaden zu.
Verschlingende Feuersbrunst
Deine Pyromaniefertigkeiten verursachen zusÀtzlich um X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
LĂ€hmende Flammen
GlĂŒckstreffer: Deine Pyromaniefertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu X%, Gegner X Sek. lang bewegungsunfĂ€hig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange du gesund bist.
Statische Entladung
GlĂŒckstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfĂŒgen ĂŒber eine Chance von bis zu X, Knisternde Energie zu erzeugen.
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von knisternder Energie erhÀltst du X Mana.
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn du einen Gegner betĂ€ubst oder versuchst, einen Boss zu betĂ€uben, fĂŒgst du ihm X% Blitzschaden zu.
Elementare Synergien
Deine Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen fĂŒr jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die du ausgerĂŒstet hast, um X% Schaden. Der Bonus wird verdoppelt, wenn alle deine Fertigkeiten demselben Element angehören.
Hervorrufung
Reduziert alle Abklingzeiten um X%.
FlieĂender Strom
Wenn du Gegner mit Schockfertigkeiten triffst, erhöht sich deine kritische Trefferchance um X%. Wird bei einem kritischen Treffer zurĂŒckgesetzt.
Stromschlag
Gegner verursachen X Sek. lang X% weniger Schaden, wenn sie kritisch von deinen Schockfertigkeiten getroffen wurden.
LeitfÀhigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% fĂŒr X Sekunden.
ErschĂŒtterungen
Du verursachst um X%(x) erhöhten Schaden, solange du ĂŒber Knisternde Energie verfĂŒgst. Du hebst regelmĂ€Ăig Knisternde Energie in der NĂ€he auf.
Feurige Woge
Wenn du einen brennenden Gegner tötest, erhÀltst du X Sek. lang X% mehr Manaregeneration.
Seelenfeuer
Deine Pyromanie-Fertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen X% mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du X Sek. lang stillstehst.
Endloser Scheiterhaufen
Du verursachst X% erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenĂŒber Gegnern auf X% erhöht, deren Schaden ĂŒber Zeit die Menge ihres gesamten Lebens ĂŒbersteigt.
WĂ€rme
Jede Sekunde wirst du fĂŒr jeden brennenden Gegner in der NĂ€he um X% deines maximalen Lebens geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um X% erhöht.
Permafrost
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, solange sich eine Frostfertigkeit in deiner Aktionsleiste befindet.
Raureif
Du fĂŒgst unterkĂŒhlten Gegnern X% mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige BerĂŒhrung
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Eisige Brise
GlĂŒckstreffer: KĂ€lteschaden gegen verwundbare Gegner verfĂŒgt ĂŒber eine Chance von bis zu X%, X Mana zu erzeugen.
Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewÀhrt einen Stapel Erleuchtung oder X, falls deine zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt. Nachdem du X Stapel erreicht hast, wirst du erleuchtet, erhÀltst keine Stapel mehr und verlierst X Stapel pro Sekunde. Solange du erleuchtet bist, sind deine Schadensboni mit Feuer, Blitz und KÀlte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und du erhÀltst: X% erhöhten Schaden, X% Manaregeneration, X% Angriffsgeschwindigkeit.
Verbrennen
Deine Verbrennungseffekte verursachen um X%(x) erhöhten Schaden und weitere X%(x) deines Verbrennungsschadens und deiner Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt X%(x).
Esus Wildheit
Dein kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als X% Leben um X%. Deine kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als X% Leben um X%. Wenn du einen Gegner mit einem kritischen Treffer tötet, werden X Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewÀhrt.
Vyrs Beherrschung
WĂ€hrend du aufgeladen bist, haben kritische Treffer eine Chance von X%, als Blitzschaden auf bis zu X weitere Gegner in der Umgebung ĂŒberzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit X% des Schadens zu treffen.
ĂberschĂŒssige Energie
Du verursachst um X% erhöhten Blitzschaden und Knisternde Energie trifft 1 zusÀtzlichen Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, werden die Abklingzeiten deiner Schockfertigkeiten um X Sek. verringert, gegen Elitegegner sogar um X Sek.
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei X% des Schadens, den du ihnen im eingefrorenen Zustand zugefĂŒgt hast.
Lawine
Deine Frostfertigkeiten kosten X% weniger Mana und verursachen um X%(x) erhöhten Schaden. Der verursachte Schaden wird gegen verwundbare Gegner um weitere X%(x) erhöht.
Verzauberungen
Verzauberungen
Hydra
Wenn du X Mana verbrauchst, erscheint X Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Vertrauter
Jedes Mal, wenn du eine Beschwörung durchfĂŒhrst, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, hast du eine Chance von X%, einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
Hinweis: Frostnova wird durch den Streitkolben Orsivane ausgelöst und profitiert von den Skillpunkten.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Hydra Zauberin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur AusrĂŒstung
- ZĂ€higkeit, RĂŒstung & WiderstĂ€nde: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geĂ€ndert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wÀhlen, die mit dem markiert wurden.
PrimĂ€re AusrĂŒstung

- RĂ€nge fĂŒr Hydra
- Ressourcen
- Leben
- Intelligenz
- RĂŒstung

Ewiglebender Aspekt
Du erleidest X% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
Ewiglebender Aspekt
Du erleidest X% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
- Leben
- RĂŒstung
- Intelligenz
- WiderstÀnde

HeiĂlodernder Aspekt
Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pyromaniefertigkeiten um X%(x). Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
HeiĂlodernder Aspekt
Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pyromaniefertigkeiten um X%(x). Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
- RĂ€nge fĂŒr Kernfertigkeiten
- Leben
- Intelligenz
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance

Aspekt der Konzentration
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewÀhrt dir X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Aspekt der Konzentration
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewÀhrt dir X Sek. lang X% Schadensreduktion.
- Leben
- Intelligenz
- RĂŒstung
- WiderstÀnde

Aspekt des orangefarbenen Herolds
GlĂŒckstreffer: Chance, den Cooldown deiner Ultimativen Fertigkeiten um X Sek. zu reduzieren, wenn du eine Fertigkeit zauberst. Der Effekt kann nur einmal pro Fertigkeit eintreten.
Aspekt des orangefarbenen Herolds
GlĂŒckstreffer: Chance, den Cooldown deiner Ultimativen Fertigkeiten um X Sek. zu reduzieren, wenn du eine Fertigkeit zauberst. Der Effekt kann nur einmal pro Fertigkeit eintreten.
- Leben
- Intelligenz
- Bewegungsgeschwindigkeit
- RĂŒstung/WiderstĂ€nde

Ophidische Iris
Alle WiderstÀnde
Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
% Intelligenz
Angriffsgeschwindigkeit
Pyromanieschaden
RĂ€nge zu Urzeitbindung
Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. Die Hydra erhĂ€lt keine zusĂ€tzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen fĂŒr jeden potenziellen Kopf gröĂer und verursacht X%(x) Schaden.
Duriel, Bote des Hasses
Zauberin
Ophidische Iris
Alle WiderstÀnde
Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
% Intelligenz
Angriffsgeschwindigkeit
Pyromanieschaden
RĂ€nge zu Urzeitbindung
Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. Die Hydra erhĂ€lt keine zusĂ€tzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen fĂŒr jeden potenziellen Kopf gröĂer und verursacht X%(x) Schaden.
Duriel, Bote des Hasses
Zauberin

Aspekt des Kampfmagiers
GlĂŒckstreffer: Wenn deine Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht X Sek. lang eine Chance von bis zu X%, +X RĂ€nge fĂŒr deine Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu X-mal stapelbar.
Aspekt des Kampfmagiers
GlĂŒckstreffer: Wenn deine Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht X Sek. lang eine Chance von bis zu X%, +X RĂ€nge fĂŒr deine Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu X-mal stapelbar.
- Leben
- Intelligenz
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion

Tal Rashas schillernder Reif
GlĂŒckstrefferchance
Nichtphysischer Schaden
Abklingzeitreduktion
RĂ€nge zu MĂ€chtige Abwehr
Wirkst du eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar. Das erneute Wirken aktualisiert alle Boni, wenn die vorherige Fertigkeit ein anderes Element war.
Varshan
Zauberin
Tal Rashas schillernder Reif
GlĂŒckstrefferchance
Nichtphysischer Schaden
Abklingzeitreduktion
RĂ€nge zu MĂ€chtige Abwehr
Wirkst du eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%. Einmal pro Element stapelbar. Das erneute Wirken aktualisiert alle Boni, wenn die vorherige Fertigkeit ein anderes Element war.
Varshan
Zauberin

Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
RĂ€nge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst fĂŒr jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhĂ€ltst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin
Orsivane
Intelligenz
maximales Leben
nichtphysischer Schaden
RĂ€nge auf Kernfertigkeiten
Du verursachst fĂŒr jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, um X% erhöhten Schaden und erhĂ€ltst ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Varshan
Zauberin

ZĂŒngelnder Aspekt
Hydra verursacht um X%(x) erhöhten Schaden pro Mana, das du beim Wirken hattest. Das Wirken von Hydra verbraucht dein gesamtes Mana.
ZĂŒngelnder Aspekt
Hydra verursacht um X%(x) erhöhten Schaden pro Mana, das du beim Wirken hattest. Das Wirken von Hydra verbraucht dein gesamtes Mana.
- Leben pro Treffer
- Leben
- Intelligenz
- Kritische Trefferchance
- Abklingzeitreduktion
Mythische Uniques (Optional)



Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhÀltst du den Berserkermodus
- Alle 30 Kills ziehen Ketten Gegner in der NĂ€he heran
- Erhöhtes PrimÀr-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe (1x)
- Erhöhte Erfahrung wĂ€hrend Killstreak (beste Wahl fĂŒr schnelles Leveln)
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie âRampageâ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie âFeastâ pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Hinweise und Anmerkungen
- Mit dem Ring der Sternenlosen Himmel kannst du auf den legendÀren Ring und den Aspekt des Kampfmagiers verzichten.
- Mit Harlekinskrone kannst du auf Gottestöterkrone verzichten. Das Heranziehen von Gegnern durch Gottestöterkrone ist allerdings auch sehr nĂŒtzlich, sodass Harlekinskrone keine hohe PrioritĂ€t hat.
- Mit Schleier des falschen Todes kannst du auf den ewiglebenden Aspekt verzichten.
Elixier und RĂ€ucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: fĂŒr mehr Angriffsgeschwindigkeit und GlĂŒckstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch ĂŒber Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
KernwertrĂ€ucherwerk: Nebliger Morgen, auĂer wenn du die mythische RĂŒstung Schleier des falschen Todes trĂ€gst, dann kannst du das RĂ€ucherwerk fĂŒr dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
VerteidigungsrÀucherwerk: Rotaminrausch
WiderstandsrĂ€ucherwerk: Beruhigende GewĂŒrze
Nicht vergessen: Du kannst drei RĂ€ucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Hydra Zauberin Endgame Build
Runenwörter
Nagu
Du erhÀltst: 100 Opfergaben
Halte mindestens 1 aktive Herbeirufung X Sek. lang aktiv und erhalte fĂŒr jede davon Opfergabe fĂŒr bis zu X Herbeirufungen.
Ohm
Du benötigst: 600 Opfergaben
Abklingzeit: 2 Sekunden
Du nutzt Kriegsschrei des Barbaren, um deinen verursachten Schaden zu erhöhen. (Ăberschuss: Erhöhte Dauer)
Igni
Du erhÀltst: 25 Opfergaben
Speichert alle X Sek. Opfergabe. Wirke eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Lum
Du benötigst: 5 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du stellst X PrimĂ€rressource wieder her. (Ăberschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
Hinweis: Wenn du keine Nagu-Rune besitzt, kannst du eine Cir-Rune verwenden.
Edelsteine
Paragon-Baum
Paragon-Baum fĂŒr den Hydra Zauberin Endgame Build
Paragon-Ăbersicht
Zerstörung
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Taktiker
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. FĂŒr jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hĂ€lt der Effekt X Sek. lĂ€nger an.
LegendÀrer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der NÀhe.
Sengende Hitze
Deine Pyromaniefertigkeiten haben eine um X% erhöhte kritische Trefferchance und alle deine Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht X% deines Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu X%.
Pyromane
Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren fĂŒr Feuerschaden und Schadensreduktion.
ZusÀtzlicher Bonus: Dein Feuerschaden erhöht sich X Sek. lang mit jeder eingesetzten Pyromaniefertigkeit oder jeder Sekunde, in der du Flammentod kanalisierst, um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen KÀlteschaden um X%.
Elementarbeschwörer
Deine Beschwörungsfertigkeiten haben um X%(x) verringerte Abklingzeiten oder Manakosten. Setzt du eine Beschwörungsfertigkeit ein, erhöht sich dein Schaden mit ihrem Element X Sek. lang um X%(x).
Beschwörer
FĂŒr je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Beschwörungsfertigkeiten +(X)% Schaden.
ZusĂ€tzlicher Bonus: X% kritische Trefferchance fĂŒr Beschwörungen.
LegendĂ€rer Bonus: X% Schaden fĂŒr Beschwörungsfertigkeiten.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stĂ€rker und jede ausgerĂŒstete Verbesserung gewĂ€hrt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden fĂŒr die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Entfesseln
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusÀtzlicher Bonus: Wenn du X Mana verbrauchst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden und erhÀltst X% mehr Manaregeneration.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Eiskaltes Schicksal
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern X%(x) Bonusschaden zu.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergröĂert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 KĂ€stchen, ab Stufe 45 auf 5 KĂ€stchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergÀnzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Zerstörung
FĂŒr je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du +(X)% erhöhten kritischen Trefferschaden.
ZusÀtzlicher Bonus: ZusÀtzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Dein kritischer Trefferschaden um X% erhöht.
Tafel 2
Taktiker
Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusĂ€tzlicher Bonus: Du verursachst nach dem Wirken einer defensiven Fertigkeit X% Sek. lang X% mehr Schaden. FĂŒr jede Defensivfertigkeit, die sich nicht in deiner Aktionsleiste befindet, hĂ€lt der Effekt X Sek. lĂ€nger an.
LegendÀrer Bonus: X% ehöhter Schaden gegen Gegner in der NÀhe.
Sengende Hitze
Deine Pyromaniefertigkeiten haben eine um X% erhöhte kritische Trefferchance und alle deine Fertigkeiten verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht X% deines Schadensbonus fĂŒr kritische Treffer, bis zu X%.
Tafel 3
Pyromane
Paragonknoten in Reichweite erhalten einen Bonus von +(X)% auf ihre Modifikatoren fĂŒr Feuerschaden und Schadensreduktion.
ZusÀtzlicher Bonus: Dein Feuerschaden erhöht sich X Sek. lang mit jeder eingesetzten Pyromaniefertigkeit oder jeder Sekunde, in der du Flammentod kanalisierst, um X%, bis maximal X%.
LegendÀrer Bonus: Erhöht deinen KÀlteschaden um X%.
Elementarbeschwörer
Deine Beschwörungsfertigkeiten haben um X%(x) verringerte Abklingzeiten oder Manakosten. Setzt du eine Beschwörungsfertigkeit ein, erhöht sich dein Schaden mit ihrem Element X Sek. lang um X%(x).
Tafel 4
Beschwörer
FĂŒr je 5 Intelligenzpunkte in Reichweite erhalten Beschwörungsfertigkeiten +(X)% Schaden.
ZusĂ€tzlicher Bonus: X% kritische Trefferchance fĂŒr Beschwörungen.
LegendĂ€rer Bonus: X% Schaden fĂŒr Beschwörungsfertigkeiten.
Verzauberungsmeister
Deine Verzauberungen sind um X%(x) stĂ€rker und jede ausgerĂŒstete Verbesserung gewĂ€hrt dir um X%(x) erhöhten Schaden in ihrem Hauptelement sowie um X%(x) erhöhten Schaden fĂŒr die zweite Verzauberung, sofern diese demselben Element angehört.
Tafel 5
Entfesseln
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
ZusÀtzlicher Bonus: Wenn du X Mana verbrauchst, verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden und erhÀltst X% mehr Manaregeneration.
LegendÀrer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Eiskaltes Schicksal
Du fĂŒgst verwundbaren Gegnern X%(x) Bonusschaden zu.
Söldner
Söldner fĂŒr den Hydra Zauberin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthĂŒllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X PrimĂ€rressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
ErschĂŒtterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fĂŒgt Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und betĂ€ubt sie fĂŒr X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% fĂŒr X Sek. betĂ€ubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der NĂ€he ist, erhĂ€ltst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufĂŒgst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betĂ€ubt und explodiert, wobei er fĂŒr X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verÀndert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der NĂ€he X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-ĂŒber-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank fĂŒr dich fallen lĂ€sst.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden fĂŒr X Sekunden bewegungsunfĂ€hig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die NĂ€he einer scharfen Falle, fĂŒgt sie Gegnern in der NĂ€he Schaden zu und schlĂ€gt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch ErschĂŒtterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und ErschĂŒtterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird fĂŒr dich und ihn um X% erhöht.
ScharfschĂŒtze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mÀchtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
ZĂŒndbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von ScharfschĂŒtze. Wenn ScharfschĂŒtze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
HinterhÀltig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine GlĂŒckstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel ĂŒberwĂ€ltigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hĂ€ngt, erleiden X% erhöhten ĂberwĂ€ltigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
VerstÀrkung
Bastion
Auslöser
Werde Verletzt
Changelog
- 06.03.26 â Aktualisiert fĂŒr Season 12






