Lichtschwung Paladin (Brandish) Endgame Build für Diablo 4
Letztes UPdate: 24.03.2026
Hinweis: Dieser Build ist nicht für die aktuelle Season aktualisiert.
Allgemeines
Allgemeines zum Lichtschwung Paladin Endgame Build
Der Lichtschwung Paladin ist ein Basis-Attacken Build ohne Ressourcenkosten, bei dem acht Lichtbögen in alle Richtungen ausgestoßen werden und zu dir zurückfliegen. Es ist einer der optisch ansprechendsten Builds im Spiel und sehr einfach zu spielen.
Er kommt nicht ganz an die Stärke vom Hammerdin-, Gebieter- oder Richter-Build heran, ist aber trotzdem in der Lage, 100er Gruben in gutem Tempo zu farmen. Auch Bosse sind ein Kinderspiel für den Lichtschwung Paladin.
Am meisten musst du auf die Defensive achten, damit du in hohen Gruben nicht stirbst.
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Du benötigst das einzigartige Schwert Unterwerfung, um den Build spielen zu können.
Spielweise
Spielweise mit dem Lichtschwung Paladin Endgame Build






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Sobald du Gegner siehst, nutzt du Gebieter der Gerechtigkeit, um die Gebietergestalt auszulösen. Mit den nötigen Härtungsrezepten kannst du nur durch Gebieter der Gerechtigkeit dauerhaft in Gebietergestalt bleiben.
- Die Gebietergestalt wird außerdem durch Fallender Stern ausgelöst, wenn du den Eid Jünger geskillt hast. Du nutzt Fallender Stern, um die Stapel für den Aspekt des Aufstiegs aufzubauen und für Mobilität. Die Abklingzeit von Fallender Stern setzt sich automatisch zurück, wenn du Gegner tötest.
- Im Kampf nutzt du Lichtschwung, bis alle Gegner tot sind.
- Aura des Trotzes nutzt du, wenn du betäubt wirst, denn diese macht dich unaufhaltsam. Aura des Fanatismus kannst du verwenden, um Gegner zu schwächen und somit deinen Schaden zu erhöhen.
- Weihe kannst du bei Bossen und starken Elitegegnern nutzen, um deinen Schaden zu steigern.
- Wenn keinerlei Gegner in Reichweite sind, kannst du zur Fortbewegung dauerhaft Entrinnen. Du setzt die Abklingzeit mit Lichtschwung zurück. Das geht nur, wenn du Stiefel mit der Eigenschaft "Angriffe reduzieren die Abklingzeit von Entrinnen" und den Aspekt des Gebieterzephyrs mit einem guten Roll trägst. Du kannst die Lichtschwung-Taste gedrückt halten und regelmäßig Entrinnen. Bei diesem Build ist diese Mechanik aber von geringer Bedeutung und nur optional.
Fertigkeiten
Fertigkeiten mit dem Lichtschwung Paladin Endgame Build

Spezialisierung (Eid)
Spezialisierung
Fanatiker
Wirkst du Fanatikerfertigkeiten, erhältst du X Sek. lang Inbrunst. Bei kritischen Treffern mit diesen Fertigkeiten hallt der Angriff für jeden Stapel Inbrunst um zusätzliche X% des Schadens wieder.
Bei maximaler Inbrunst wirst du zusätzlich um X% deines maximalen Lebens gestählt.
Moloch
Der Einsatz einer Molochfertigkeit verbraucht X Stapel Entschlossenheit, wodurch deine Molochfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden verursachen und um X% größer sind.
Deine minimale Entschlossenheit wird um X erhöht und bei einem Treffer nicht verbraucht.
Richter
Deine Basisfertigkeiten verursachen jetzt Richturteil.
Richturteil kann jetzt durch deine Kern-Richterfertigkeiten frühzeitig zum Explodieren gebracht werden, was X% Waffenschaden in einem kleinen Gebiet verursacht und die Vorteile von Richterfertigkeiten gewährt.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner verurteilst, erhöht sich der Schaden, den dieser durch dich erleidet, bis zu seinem Tod um X%(x), bis zu X%(x).
Jünger
Der Einsatz einer Jüngerfertigkeit mit Abklingzeit gewährt X Sek. lang Gebieter.
Flügelschläge erhält die Vorteile von Jüngerfertigkeiten.
In Gebietergestalt verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(x) erhöhten Schaden.
Items & Aspekte
Items & Aspekte mit dem Lichtschwung Paladin Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
Aspekt der engelsgleichen Vollendung
Während du dich in Gebietergestalt befindest, sind alle deine Widerstände um X% erhöht.
- Leben
- Stärke
- Rüstung
- Abklingzeitreduktion

Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
Aspekt der Salbung Hales
Wirst du bei maximalem Leben geheilt, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt und erhältst für X Sek. um X% erhöhte Rüstung.
- Leben
- Ränge für Fanatismus/Alle Auren
- Stärke
- Rüstung
- Widerstände

- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
- Rüstung
- Stärke
- Leben

Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
Aspekt der Unbeugsamen
Du erhältst bis zu X% Rüstung und Widerstand gegen Einschränkungen, basierend auf deiner Blockchance.
- Ränge für Lichtschwung/Basis
- Leben
- Rüstung
- Stärke

Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
Aspekt des Gebieterzephyrs
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um X Sek. verringert.
- Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
- Bewegungstempo
- Rüstung
- Leben
- Stärke

- Ränge zu Rüstungsbruch
- Ränge zu Rechtschaffenheit
- Ränge zu Der beste Angriff
- Ränge zu Beharrlichkeit
- Ränge zu Schwergewicht
- Ränge zu Klinge schärft Klinge
- Kritische Trefferchance
- Stärke

Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Aspekt des Aufstiegs
Wirkst du eine Fertigkeit, die dir Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch dich verursachte Schaden um X%(x). Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
- Leben pro Treffer
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke

Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
Aspekt des himmlischen Zwists
Während du dich in Gebietergestalt befindest, gewährt das Töten von Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von X%(x).
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben
- Stärke

Unterwerfung
Schaden des Typs Basis
Stärke
Chance, dass Lichtschwung doppelten Schaden verursacht
Ränge auf Lichtschwung
Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um X%(x) erhöhten Schaden.
Grigoire
Paladin
Unterwerfung
Schaden des Typs Basis
Stärke
Chance, dass Lichtschwung doppelten Schaden verursacht
Ränge auf Lichtschwung
Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um X%(x) erhöhten Schaden.
Grigoire
Paladin
- Stärke
- Leben
- Leben pro Treffer
- Schaden gegen verwundbare Gegner

Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
Aspekt der heiligen Bestrafung
Heilig- und Feuerschaden werden um X%(x) erhöht.
- Schadensreduktion
- Kritische Trefferchance
- Rüstung
- Stärke
- Leben
Mythische Uniques (Optional)


Heiligung
Heiligung mit dem Lichtschwung Paladin Endgame Build
Hinweis: Da es sehr schwierig ist, gezielt die gewünschten Heiligungsaffixe und -aspekte auf den einzelnen Items zu erhalten, zähle ich stattdessen alle relevanten Affixe nach Priorität sortiert auf. Auf Aspekte verzichte ich komplett, da sie nur sehr selten geheiligt werden und es sehr aufwändig wird, für jeden Item-Slot alle relevanten Heiligungsaspekte aufzuzählen. Allgemeine Infos gibt's in meiner Heiligung Guide.
Bonus-Qualität und große Affixe sind immer ein gutes Ergebnis bei der Heiligung.
- Heiliger Schaden [x]
- Ränge zu allen Fertigkeiten
- Rüstung
- Stärke/Attribute
- Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Lichtschwung Paladin Endgame Build
Runenwörter
Igni
Du erhältst: 25 Opfergaben
Speichert alle X Sek. Opfergabe. Wirke eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Thul
Du benötigst: 300 Opfergaben
Abklingzeit: 2 Sekunde
Du nutzt Mystische Frostnova des Zauberers, um deine Gegner einzufrieren und verwundbar zu machen. (Überschuss: Erhöhte Größe)
Cir
Du erhältst: 300 Opfergaben
Wirke X Fertigkeiten und werde danach für X Sek. erschöpft.
Gar
Du benötigst: 25 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du erhältst X Sek. lang eine kritische Trefferchance von X%, bis zu X%. (Überschuss: Mehrere Stapel)
Hinweis: Falls du deine Krit. Chance auch ohne Gar-Rune auf 100% bekommst, kannst du Ahu-Ohm nutzen.
Edelsteine
Göttliche Gaben
Göttliche Gaben für den Lichtschwung Paladin Endgame Build
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Verderbt (außen)
Geläutert (innen)
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Lichtschwung Paladin Endgame Build
Paragon-Übersicht
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein Verbündeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Apostel
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich X%(x) Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden gegen verwundbare Ziele um X%(x).
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 2
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Kastell
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Schadensreduktion durch Rüstung.
Tafel 3
Gebieter
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachen deine Flügelangriffe als Gebieter um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst jede Sek., die du dich in Gebietergestalt befindest, um X%(x) erhöhten Schaden, bis zu X%(x).
Legendärer Bonus: Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Leuchtfeuer
Solange mindestens ein Verbündeter oder Söldner in einer deiner Auren ist, verursachst du um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 4
Geist
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du um +X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Treffer erhöhen jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen Schaden X Sek. lang um X%(x), bis maximal X%(x).
Legendärer Bonus: Erhöht kritischen Trefferschaden um X%(x).
Göttlichkeit
Solange du dich in Gebietergestalt befindest, fügst du verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu.
Tafel 5
Apostel
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachen deine Jüngerfertigkeiten um X%(+) erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Jüngerfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern zusätzlich X%(x) Schaden zu.
Legendärer Bonus: Erhöht Schaden gegen verwundbare Ziele um X%(x).
Schildträger
Du verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe von X% deiner Blockchance.
Söldner
Söldner für den Lichtschwung Paladin Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde verletzt
Changelog
- 19.12.25 – Build veröffentlicht für Season 11






