Stachel Geistgeborener Level Build (Stinger Spiritborn) für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum Stachel Geistgeborener Level Build in Season 12
Stachel ist eine mächtige Kernfertigkeit vom Spiritborn, die allen Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zufügt und zusätzlich alle vergifteten Gegner in der größeren Umgebung trifft.
Mit dem Aspekt der Pestilenz werden durch Stachel verseuchte Schwärme ausgelöst, die nach außen kreisen, so wie man es einst vom Hammerdin aus Diablo 2 kannte. Mit dem Aspekt des Befalls werden alle Gegner, die von einem verseuchten Schwarm getroffen werden, zusätzlich vergiftet. Der Build eignet sich zwar auch bereits ohne die beiden Aspekte zum Leveln, aber wird erst mit den Aspekten richtig stark.
Gegen Monstergruppen ist der Stachel Spiritborn extrem stark, weil jede Fertigkeit einen großen Bereich abdeckt. Sobald du über ausreichend Ressourcenerzeugung verfügst, um Stachel durchgängig nutzen zu können, stellen auch Qualbosse kein Problem mehr dar.
Bis wann ist dieser Level Build spielbar? Diesen und alle anderen Level Builds auf Vitablo.de kannst du grundsätzlich so lange spielen, wie es die Stärke des Builds zulässt. Mit einigen bist du selbst in Qualstufe 4 noch gut unterwegs, andere haben ihr Limit in Qualstufe 3. Sobald sich ein Build nicht mehr stark genug anfühlt, kannst du zu einem meiner Endgame-Builds wechseln.
Spielweise
Spielweise mit dem Stachel Spiritborn Level Build
Aktive Fertigkeiten






Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
- Du nutzt Segeln, um dich fortzubewegen und Gegner verwundbar zu machen. Vor der ersten Gegnergruppe nutzt du Verwüster, um deine Ressourcenerzeugung zu steigern und damit dein Stachel automatisch zu Gegnern springt. Wenn du schnell genug Monster tötest, sollte Verwüster dauerhaft aktiv sein, ansonsten musst du ihn gelegentlich erneut zaubern.
- Im Kampf solltest du so lang wie möglich Stachel benutzen, bis deine Lebenskraft alle ist. Daraufhin kannst du deine Basisattacke Verkümmernde Faust oder Geißel für Ressourcenerzeugung einsetzen.
- Deine ultimative Fertigkeit Raubtier kannst du für jede Elitegegner-Gruppe verwenden, da sich die Abklingzeit regelmäßig beim Töten von Gegnern wiederherstellt. Außerdem solltest du gegen Elitegegner Geißel benutzen, um deinen Schaden zu erhöhen.
- Die zentrale passive Fertigkeit Wichtige Treffer erzeugt Lebenskraft, wenn du verwundbaren Gegnern Schaden zufügst. Dabei wird allerdings die Verwundbarkeit entfernt, sodass du stetig Gegner verwundbar machen musst, um davon zu profitieren. Glücklicherweise löst du Verwundbarkeit durch Vorteilhafter Stachel aus.
- Um auch Qualbosse zu besiegen, solltest du immer darauf achten, über ausreichend Ressourcenerzeugung und Ressourcenkostenreduktion auf deinen Gegenständen zu verfügen, um durchgängig Stachel einsetzen zu können. Die Basisattacke solltest du nur gelegentlich für weitere Schadensreduktion durch den Aspekt der Macht nutzen, oder wenn deine Ressourcen komplett erschöpft sind.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Stachel Spiritborn Level Build
So skillst du richtig: Skille zuerst alle aktiven Fertigkeiten und ihre Modifikatoren. Arbeite dich dann schnellstmöglich bis zur zentralen passiven Fertigkeit vor. Sollten dir auf dem Weg dorthin Skillpunkte fehlen, um im Skillbaum voranzuschreiten, kannst diese in passive Fertigkeiten investieren. Sobald du alle aktiven und die zentrale passive Fertigkeit geskillt hast, machst du mit den noch fehlenden passiven Fertigkeiten weiter.
Ganz wichtig: Du musst in der Saison-Reise voranschreiten, um alle Skillpunkte freizuschalten (seit Season 11).
Skillbaum
Felsspalter
Du rast auf ein Ziel zu, verprügelst Gegner vor dir und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff trifft Gegner in deiner Nähe und verursacht X% Schaden.
Donnerstachel
Du stößt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursachst X% Schaden. Dein 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht X% Schaden und verringert deine Abklingzeit für Entrinnen um X Sek.
Dreschen
Du stürzt dich auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um X% Schaden zu verursachen. Dein 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um dein Ziel, die insgesamt X% Schaden verursachen.
Verkümmernde Faust
Du stürmst mehrmals auf einen Gegner zu, stichst dabei auf ihn ein und fügst ihm insgesamt X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Dein 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie X Sek. lang um X%.
Stachel
Du triffst einen kleinen Bereich und fügst Gegnern darin sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung X% Schaden zu.
Harke
Du beschwörst Klauen, die durch die vor dir stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei X% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von X% explodieren.
Stachelsalve
Schleudert X Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen X% Schaden verursacht.
Zerschmetternde Hand
Du entfesselst einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben dir, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils X% Schaden verursachen.
Vortex
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind X% Schaden zufügt.
Segeln
Du schwingst dich in die Lüfte und erschaffst eine Wolke, die deine Gegner am Zielort X Sekunden lang verwundbar macht, bevor du dich auf sie herabstürzt, um X% Schaden zu verursachen.
Verwüster
Passiv: Min. Wildheit um X erhöht. Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all deine Angriffe zusätzliche Schläge auslösen, die X Sek. lang X% Schaden verursachen.
Gifthaut
Passiv: Gegner, die dir angreifen, werden vergiftet und erleiden X% Schaden im Verlauf von X Sek. Aktiv: Deine Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen dich X Sek. lang ungehindert.
Geißel
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen X Sek. lang Furcht einflößen und sie um X% verlangsamen sowie ihnen über X Sekunden X% Giftschaden zufügen.
Gegenangriff
Passiv: Du erhältst eine Ausweichchance von X% und rächst dich automatisch um X% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn du ihren Angriffen ausweichst. Aktiv: Du weichst pro Einsatz X Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu X.
Erschütterndes Aufstampfen
Du stampfst vor dir auf und entfesselst eine Schockwelle, die X% Schaden verursacht und Gegner für X Sek. niederschlägt.
Panzerhaut
Passiv: Du erhältst alle X Sek. X Entschlossenheit. Aktiv: Du umhüllst dich, wirst unaufhaltsam und erhältst für X Sek. X% Blockchance.
Heimzahlen
Zerschmettert Gegner vor dir und fügt ihnen X% Schaden zu. Wirst du angegriffen, besteht eine Chance von X%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um X Sek. zu verringern.
Schneidschwingen
Du stößt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung X% Schaden verursachen.
Rasende Klaue
Du schlitzt dich über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügst dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die dir im Weg stehen, X% Schaden zu.
Berührung des Todes
Du triffst einen Gegner, infizierst ihn und fügst ihm X% Schaden sowie X% Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu. Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für X Sek. nach Gegnern und verursacht X% Schaden pro Treffer. Du kannst bis zu X Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Der Verschlinger
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe X% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen X% Schaden zufügt. Hält X Sek. lang an.
Rang 5: Der Schaden von der Verschlinger wird um X% deines Bonus auf erhaltene Heilung erhöht, bis zu X%.
Das Raubtier
Du jagst mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursachst bei der Landung X% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über X Treffer für X% Schaden auf.
Rang 5: Nachdem das Raubtier angegriffen hat, haben deine ersten Treffer X Sek. lang eine Chance von X%, Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
Der Sucher
Der Adlergeist stürzt herab und verursacht X% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Werden Elitegegner zweimal vom Sucher getroffen, besteht eine Chance von X%, dass eine Aufladung erstattet wird. Bei Bossen wird diese Chance verdoppelt.
Der Beschützer
Der Gorillageist beschützt X Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen X% Schaden zu und gewährt dir alle X Sekunden eine Barriere in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Rang 5: Das Gebiet des Beschützers fügt Gegnern in Reichweite alle X Sek. X%(x) deines Dornenschadens als physischen Schaden zu.
Energisch
Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft X Sek. lang um X%.
Ausbalancierte Anstrengung
Deine Kernfertigkeiten kosten X% mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um X% erhöhten Schaden.
Geschwindigkeit
Du erzeugst X Lebenskraft pro Sek., wenn du dich bewegst.
Durchziehen
Deine Basisfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei X Angriffen.
Trugbild
Du erhältst beim Entrinnen eine um X% erhöhte Ausweichchance. Wenn du ausweichst, erhältst du X Sek. lang X% kritische Trefferchance.
Unbändige Stärke
Du verursachst um X% erhöhten Schaden, während du ungehindert oder unaufhaltsam bist.
Hurtig
Je nachdem, wie weit du dich mit ihnen bewegst, werden die Abklingzeiten deiner Mobilitätsfertigkeiten um bis zu X Sek. verringert.
Brennpunkt
Du erhältst je nach Art deiner Waffe einen Bonus. Das Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für X Sek.:
Gleve: X%(+) Bonus-Glückstrefferchance
Kampfstab: X%(+) Schadensreduktion beim Blocken
Stangenwaffe: X%(+) Glückstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
Verminderung
Verwundbare Gegner fügen dir X% weniger Schaden zu.
Spitzenräuber
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.
Geduldiger Schutz
Du erhältst X% Blockchance. Wenn du X Sek. lang stillstehst, erhältst du X% Schadensreduktion beim Blocken bis zu deiner nächsten Bewegung.
Aussichtsreich
Nachdem du X Sek. lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du über X Sek. hinweg bis zu X% deines maximalen Lebens als Barriere.
Bollwerk
Du erhältst X Dornen. Solange du über eine Barriere verfügst, werden deine Dornen um X% erhöht.
Gegengift
Du erhältst um X% erhöhten Giftwiderstand und dein maximaler Giftwiderstand erhöht sich um X%.
Nahrung
Deine Heilung wird um X% erhöht. Heilst du dich, wird dein Schaden X Sek. lang um X% erhöht.
Beständigkeit
Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt X Lebenskraft.
Beharrlichkeit
Du erhältst pro Stapel Entschlossenheit X% zusätzliche Schadensreduktion.
Angetrieben
Du erhältst X Leben bei Treffern, wenn du über mindestens X Stapel Wildheit verfügst.
Abgehärtet
Für jede Basis-Gorillafertigkeit in deiner Aktionsleiste werden dein maximales Leben, deine Dauer von Niederschlagen und deine Barriereerzeugung um X% erhöht.
Dominanz
Der Versuch, einen Gegner niederzuschlagen, erhöht den Schaden deiner Gorillafertigkeiten X Sek. lang um X%.
Brillanz
Der Schaden deiner Adlerfertigkeiten ist um X% deines Bewegungsgeschwindigkeitsbonus erhöht.
Beschleunigung
Du gewinnst 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verursachen deine Adlerfertigkeiten X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden.
Kraftvoll
Jaguarfertigkeiten verursachen X%(x) erhöhten direkten Schaden gegen bis zu X Gegner in deiner Nähe.
Schmelzofen
Jaguarfertigkeiten verursachen um X% erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.
Gefräßig
Deine Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um X% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.
Unterdrückend
Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern X% länger an.
Vehemenz
Deine Potenzfertigkeiten verursachen um X%(x) erhöhten Schaden, haben jedoch um X% erhöhte Abklingzeiten.
Entschluss
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt dir X Sek. lang um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du gegen nur einen Gegner kämpfst.
Spirituelle Einstimmung
Deine maximale Lebenskraft ist um X erhöht, solange du eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet hast.
Erhaltung
Triffst du Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
Vorherrschaft
Sämtliche Gegner, die du tötest, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren dir einen Stapel Vorherrschaft, der deinen Schaden jeweils um X% bis insgesamt X% erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhältst du X Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
Initiative
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht dir X Sek. lang unaufhaltsam.
Komplexität
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird deine zuletzt gewirkte Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet X Sek. lang bis zu X-mal keine Ressourcen.
Wichtige Treffer
Du fügst verwundbaren Gegnern um X% erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für deinen nächsten verursachten direkten Schaden:
- Du wirst um X% deines maximalen Lebens geheilt.
- Du generierst X Lebenskraft.
- Der Verwundbarkeitseffekt wird entfernt.
Adaptive Haltungen
Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:
- Adler: X% Bewegungsgeschwindigkeit
- Gorilla: X% Schadensreduktion
- Jaguar: X% Angriffsgeschwindigkeit
- Tausendfüßer: X% Lebensdiebstahl
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
- Wechselt zum neuen Bonus
- Erhöht die Hauptwerte X Sek. lang um X%.
Tempo des Wunderkinds
Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle Fertigkeitsränge X Sek. lang um X. Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um X% ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um X% erhöht.
Schädliche Resonanz
Deine kritischen Treffer lassen deine Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort X% des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung X% des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.
Geisterhalle
Geisterhalle
Primäre Geisterhalle
Jaguar
Jedes 15. Mal, wenn du mit einer Jaguarfertigkeit direkten Schaden zufügst, entfesselst du einen Rhythmusschlag, der X% Schadens verursacht, sämtlichen von dir verursachten Schaden um X%(x) erhöht und jeden Folgeschaden von Rhythmusschlag verdoppelt. Bis zu 5-mal stapelbar. Du verlierst alle Stapel, wenn du X Sek. lang nicht angreifst. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Jaguarfertigkeiten.
Adler
Wirkst du eine Adlerfertigkeit oder entrinnst, schleuderst du bis zu X Sturmfedern, von denen jede X% Blitzschaden verursacht und Ziele für X Sek. verwundbar macht. Kann einmalig alle X Sek. auftreten. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sturmfedern ist verdoppelt und immer aktiv. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Adlerfertigkeiten.
Gorilla
Bei Angriffen mit einer Gorillafertigkeit erleiden getroffene Gegner X% Dornen und du erhältst X% Sek. lang eine Barriere in Höhe von deines maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Gorillafertigkeiten.
Tausendfüßer
Triffst du einen Gegner mit einer Tausendfüßerfertigkeit, wird dessen Schaden um X% verringert, er wird um X% verlangsamt und erleidet über X Sek. hinweg X% Giftschaden über Zeit. Bis zu X-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind jetzt auch Tausendfüßerfertigkeiten.
Sekundäre Geisterhalle
Jaguar
Die maximale Wildheit wird um X erhöht. Du erhältst X Stapel Wildheit, wann immer du einen Gegner tötest oder einem Boss Schaden zufügst.
Adler
Jede zweite gewirkte Fertigkeit trifft garantiert kritisch und gewährt X Sek. lang einen Schadensbonus von X%(x) gegen verwundbare Ziele.
Gorilla
Die maximale Entschlossenheit wird um X erhöht. Wenn du über mindestens X Stapel Entschlossenheit verfügst, bist du unaufhaltsam.
Tausendfüßer
Du heilst dich pro Sekunde um X% deines maximalen Lebens für jeden Gegner in der Nähe, den du innerhalb der letzten X Sek. vergiftet hast, bis zu X%.
Items & Aspekte
Items & Aspekte für den Stachel Spiritborn Level Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
- Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
- Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem markiert wurden.
Primäre Ausrüstung

- Leben
- Geschicklichkeit
- Lebenskraft pro Sekunde
- Abklingzeitreduktion
- Rüstung

- Geschicklichkeit
- Leben
- Lebenskraft pro Sekunde
- Rüstung
- Widerstände

Aspekt des Befalls
Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen Verseuchten Schwarm vom Ziel aus zu beschwören, der X Giftschaden pro Treffer verursacht. Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich X% ihres Basisschadens über X Sek. hinweg als Giftschaden.
Aspekt des Befalls
Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X%, einen Verseuchten Schwarm vom Ziel aus zu beschwören, der X Giftschaden pro Treffer verursacht. Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich X% ihres Basisschadens über X Sek. hinweg als Giftschaden.
- Ränge für Stachel/Kern
- Angriffsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Kritische Trefferchance
- Leben

Aspekt der Bodenstärke
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, X Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über X Sek. hinweg regelmäßig X Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
Aspekt der Bodenstärke
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, X Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über X Sek. hinweg regelmäßig X Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
- Leben
- Geschicklichkeit
- Rüstung
- Widerstände

Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
Duellierender Aspekt
Maximale Wildheit um X erhöht.
- Angriffe reduzieren Abklingzeit von Entrinnen
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Leben
- Geschicklichkeit
- Lebenskraft pro Sekunde

Aspekt der fesselnden Furcht
Sobald ein Gegner um mindestens X% verlangsamt wurde, wird er zudem X Sek. lang von Furcht ergriffen. Du verursachst X% mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
Aspekt der fesselnden Furcht
Sobald ein Gegner um mindestens X% verlangsamt wurde, wird er zudem X Sek. lang von Furcht ergriffen. Du verursachst X% mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
- Ränge für Gefräßig
- Ränge für Unterdrückend
- Ränge für Spitzenräuber
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Angriffsgeschwindigkeit

- Angriffsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Leben
- Kritische Trefferchance

- Angriffsgeschwindigkeit
- Geschicklichkeit
- Leben
- Kritische Trefferchance

Aspekt der Pestilenz
Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer X% des Basisschadens von Stachel verursacht. Verseuchte Schwärme halten jetzt X% länger an und kreisen nach außen.
Aspekt der Pestilenz
Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer X% des Basisschadens von Stachel verursacht. Verseuchte Schwärme halten jetzt X% länger an und kreisen nach außen.
- Ressourcenkostenreduktion
- Leben
- Lebenskraft pro Kill
- Geschicklichkeit
Alternative Items

Ring des windenden Mondes
kritische Trefferchance
Bewegungsgeschwindigkeit
Glückstreffer: Chance, Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen
Ränge für Unbändige Stärke
Alle X Sek. beschwörst du einen Verseuchten Schwarm, der X Giftschaden pro Treffer verursacht. Deine Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um dich und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um X Sek. pro Treffer.
Varshan
Geistgeborener
Ring des windenden Mondes
kritische Trefferchance
Bewegungsgeschwindigkeit
Glückstreffer: Chance, Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen
Ränge für Unbändige Stärke
Alle X Sek. beschwörst du einen Verseuchten Schwarm, der X Giftschaden pro Treffer verursacht. Deine Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um dich und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um X Sek. pro Treffer.
Varshan
Geistgeborener
Mythische Uniques (Optional)



Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
- Alle 25 Kills erhältst du Berserkermodus
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte kritische Trefferchance pro Killstreak-Stufe
- Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
- Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
Hinweise und Anmerkungen
- Der Aspekt der Pestilenz ist der wichtigste Aspekt für diesen Build.
- Als Waffe kannst du auch eine Stangenwaffe wählen, wenn diese mehr Schaden macht.
Elixier und Räucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: für mehr Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch über Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
Kernwerträucherwerk: Nebliger Morgen, außer wenn du die mythische Rüstung Schleier des falschen Todes trägst, dann kannst du das Räucherwerk für dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
Verteidigungsräucherwerk: Rotaminrausch
Widerstandsräucherwerk: Beruhigende Gewürze
Nicht vergessen: Du kannst drei Räucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Stachel Spiritborn Leveling Guide
Runenwörter
Neo
Du erhältst: 200 Opfergaben
Teile Schaden aus nachdem du X Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.
Gar
Du benötigst: 25 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du erhältst X Sek. lang eine kritische Trefferchance von X%, bis zu X%. (Überschuss: Mehrere Stapel)
Cir
Du erhältst: 300 Opfergaben
Wirke X Fertigkeiten und werde danach für X Sek. erschöpft.
Lum
Du benötigst: 5 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du stellst X Primärressource wieder her. (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung)
Edelsteine
Hinweis: Die Edelsteine für Brustschutz und Waffe sind nur relevant, solange dir die benötigten Runenwörter fehlen.
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Stachel Spiritborn Level Build
Paragon-Übersicht
Eitern
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Tausendfüßerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Konsum
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Verseuchten Schwärme um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden aktiven Verseuchten Schwarm und jede aktive Berührung des Todes um X% erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Bann
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.
Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Kopfjäger
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Antrieb
Nachdem du dich X Meter weit bewegt hast, verursachst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden. Bis zu X-mal stapelbar.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Tafel 1
Eitern
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du mit Tausendfüßerfertigkeiten um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Deine Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um X% erhöhten Schaden zu.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Tafel 2
Konsum
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen deine Verseuchten Schwärme um X% erhöhten Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst für jeden aktiven Verseuchten Schwarm und jede aktive Berührung des Todes um X% erhöhten Schaden.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Anzapfen
Wirkst du aufeinanderfolgende 3 Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellst du X deiner Lebenskraft wieder her und verursachst X Sek. lang um X% erhöhten Schaden.
Tafel 3
Bann
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du +(X)% Giftschaden.
Zusätzlicher Bonus: Giftschadeneffekte verfügen über eine Chance von X%, im Verlauf ihrer Wirkungsdauer die doppelte Menge Schaden zu verursachen.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Giftschaden.
Konvergenz
Du verursachst Bonusschaden in Höhe von X%(x) all deiner Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt X%.
Tafel 4
Besonnen
Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachst du X% nichtphysischen Schaden.
Zusätzlicher Bonus: Nichtphysischer Schaden erhöht jeglichen vom Gegner durch dich erlittenen nichtphysischen Schaden X Sek. lang um X%, bis maximal X%.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen nichtphysischen Schaden um X%.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu X%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Du verursachst um X% erhöhten Schaden. Gegen Gegner mit Kontrollverlust ist dieser Wert verdoppelt.
Tafel 5
Kopfjäger
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden.
Antrieb
Nachdem du dich X Meter weit bewegt hast, verursachst du X Sek. lang um X% erhöhten Schaden. Bis zu X-mal stapelbar.
Söldner
Söldner für den Stachel Spiritborn Level Guide
Varyana
Massaker
Du und Varyana stapelt durch Tötungen gemeinsam Massaker. Bestimmte Stapelzahlen gewähren Bewegungsgeschwindigkeit. Massaker wird nach X ohne Tötung zurückgesetzt.
Spalten
Varyana schwingt ihre beiden Äxte in einem Bogen nach vorn, wobei sie Blutungsschaden über X Sek. verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Doppelte Äxte
Einfacher Angriff: Doppelschlag
Schlägt mit beiden Äxten auf den Gegner ein und verursacht geringen Schaden mit einer Chance von X%, für X Sek. Blutungsschaden zu verursachen.
Hysterie
Varyanas Treffer erhöhen deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X%. Bis X% stapelbar.
Leichtsinn
Spalten macht Ziele X Sek. lang verwundbar.
Schockwelle
Varyana rammt ihren Hammer auf den Boden, um eine Schockwelle der Zerstörung zu verursachen, die Ziele X% Sek. lang niederschlägt.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Varyanas Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Zweihandstreitkolben
Einfacher Angriff: Schwerer Schlag
Greift Gegner mit einem gewaltigen Schlag mit X% erhöhter kritischer Trefferchance an.
Zerschmetternde Kraft
Varyanas Treffer haben eine Chance von X%, X Sekunden lang niederzuschlagen.
Vergeltung
Wenn du unter Kontrollverlust leidest, springt Varyana auf den Gegner zu, der diesen verursacht hat, um moderaten Schaden zu verursachen und Gegner in der Nähe für X Sek. niederzuschlagen. Kann nur einmal alle X Sekunden auftreten.
Blutdurst
Varyana wird vom Blutdurst gepackt, wodurch sich ihre Angriffsgeschwindigkeit um X% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um X% erhöht und sie X Sekunden lang unaufhaltsam ist. Blutdurst gewährt dir außerdem X Sekunden lang um X% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Eingeschüchtert
Während Blutdurst bei Varyana aktiv ist, werden Gegner in ihrer Nähe eingeschüchtert und verursachen um X% verringerten Schaden.
Blutlust
Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den Blutdurst auf dich wirkt, wird auf X% erhöht.
Wirbelwind
Varyana dreht sich blitzschnell in Richtung eines Zielorts und verursacht dabei über X Sekunden hinweg dauerhaft Blutungsschaden.
Kein Entkommen
Wirbelwind verfügt über ein um X% erhöhtes Gebiet und schlägt getroffene Gegner regelmäßig nieder.
Fleischgeschmack
Direkter Schaden, den du oder Varyana gegen Ziele, die unter ihren Blutungseffekten leiden, verursacht, heilt dich um X% deines maximalen Lebens.
Grollende Erde
Varyana schlägt auf den Boden, wodurch dieser X Sekunden lang bebt und alle Gegner wiederholt niederschlägt.
Tobsucht
Du fügst Gegnern, die unter Kontrollverlust durch Varyana leiden, um X% erhöhten Schaden zu.
Zerstückeln
Grollende Erde zeigt einen Schwachpunkt pro getroffenem Gegner auf. Der Effekt hält X Sek. lang an. Dein nächster Treffer gegen diese Gegner überwältigt garantiert.
Uralte Harpunen
Werft drei Harpunen, die Gegner durchbohren und sie heranziehen. Herangezogene Gegner sind X Sek. lang betäubt.
Vernichter
Von Uralte Harpunen herangezogene Gegner werden zudem X Sekunden lang um X% verlangsamt, während deine Glückstreffereffekte eine um X% erhöhte Chance haben, gegen sie auszulösen.
Eisengriff
Uralte Harpunen fliegen X% weiter und erhöhen die Dauer von Kontrollverlust bei getroffenen Gegnern für X Sek. um X%.
Raheir
Verstärkung
Bastion
Auslöser
Werde Verletzt
Video Showcase
Video Showcase für den Stachel Spiritborn Level Guide
Hinweis: Das Video wurde in einer früheren Season produziert und ist nicht mehr aktuell. Es zeigt den Build jedoch in Aktion, sodass du dir einen Eindruck vom Spielstil verschaffen kannst.
Changelog
- 06.03.26 – Aktualisiert für Season 12







