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Wirbelwind Barbar Endgame Build (Whirlwind WW Barb) für Diablo 4 Season 12
Letztes UPdate: 24.03.2026
Allgemeines
Allgemeines zum Wirbelwind Barbar Endgame Build in Season 12
Auch in Season 12 ist es wieder möglich, einen reinen Wirbelwind Barbaren zu spielen, der den Herausforderungen hoher Qualstufen gewachsen ist. Der Schaden kommt also nicht von Staubteufeln, Erdbeben oder Blutungsschaden, sondern tatsächlich direkt vom Wirbelwind!
Der Build eignet sich primär zum schnellen Farmen von leichten Inhalten, aber kann mit ausreichend Gegenständen auch höhere Gruben schaffen. Bosse zählen nicht zu den Stärken des Builds, aber er kann alle Bosse mit etwas Geduld besiegen. Da der Build sehr robust ist, wirst du zumindest in der Defensive keine Sorgen haben.
Mein Season 12 Rating für diesen Build
Vs. Monster
Vs. Bosse
Robustheit
Mobilität
Spielweise
Budget
Wann ist der Build spielbar und welche Items braucht man?
Der Build ist erst spielbar, wenn du über alle Aspekte verfügst. Du brauchst aber kein einziges Unique, um auf den Build wechseln zu können.
Spielweise
Spielweise mit dem Wirbelwind Barbar Endgame Build
Aktive Fertigkeiten
Diese Skill-Reihenfolge ist nur ein Vorschlag. Bitte an eigene Spielweise anpassen.
Spielweise gegen Monster & Bosse
Sobald du Monster siehst, beginnst du den Kampf mit Zorn des Berserkers.
Daraufhin nutzt du Wirbelwind, bis alle Gegner tot sind.
Du kannst Wirbelwind bis zur nächsten Gegnergruppe gedrückt halten, solange du noch Wut übrig hast. Bei Gegnerkontakt füllt sie sich sehr schnell wieder auf.
Nutze deine drei Rufe dauerhaft.
Wenn du noch mit dem Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung spielst, muss immer ein Ruf aktiv sein. Also solltest du deine Rufe in diesem Fall nicht alle drei gleichzeitig nutzen.
Eisenhaut solltest du in Notfällen verwenden, um eine Barriere zu erhalten und unaufhaltsam zu werden.
Wirbelwind solltest du deiner 2H-Wuchtwaffe zuweisen, um deinen Schaden zu maximieren.
Was tun bei Ressourcenproblemen?
Deine Wut sollte sich durch die aktivierten Rufe automatisch auffüllen, auch wenn Wirbelwind aktiv ist, solange du Gegner damit triffst.
Wenn du zu lange ohne Gegnerkontakt wirbelst, wird deine Wut langsam sinken.
Wenn du keine Wutprobleme mehr hast, kannst du Ungezügelte Wut skillen anstelle von Entfesselt.
Fertigkeiten
Fertigkeiten für den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Du stürzt dich nach vorn, schlägst einen Gegner und fügst ihm X% Schaden zu.
Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht X% mehr Schaden und heilt dich um X% des maximalen Lebens, wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von X Sek. außerdem X% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Hieb
Du versetzt dem Gegner einen Hieb mit deiner Waffe und verursachst X% Schaden. Nachdem X Gegner von Hieb getroffen wurden, wird dein nächster Hieb zu Verprügeln, was Gegner für X Sek. betäubt. Mit Zweihandwaffen wird Verprügeln doppelt so häufig ausgelöst.
Verbesserter Hieb
Wenn du Gegner mit Hieb betäubst, erhältst du X% deines maximalen Lebens als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du Zweihandwaffen verwendest.
Schlachthieb
Wenn du eine Gegner mit Hieb betäubst, werden zusätzlich X Wut erzeugt.
Kampfhieb
Nachdem du X Mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht hast, wird deine nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Raserei
Du überziehst Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar X% Schaden verursachen. Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X% bis maximal X%.
Verbesserte Raserei
Solange Raserei dir X% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten eurer Kernfertigkeiten um X% verringert.
Kampfraserei
Du erhältst eine Schadensreduktion von X% sowie X% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den du aktuell verfügst.
Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten deine anderen Fertigkeiten X% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
Schinden
Du schindest den Gegner und fügst ihm X% Schaden zu. Fügt im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden zu.
Verbessertes Schinden
Schinden verfügt über eine Chance von X%, den Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten X Sek. X% mehr Blutungsschaden durch dich.
Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhältst du X Sek. lang X% Schadensreduktion und X Dornen. Bis zu X Mal stapelbar.
Zerfleischen
Du spaltest Gegner vor dir, wodurch du ihnen X% Schaden zufügst und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst.
Verbessertes Zerfleischen
Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner X Sek. länger verwundbar.
Brutales Zerfleischen
Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen
Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht X Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal X Wut.
Doppelschwung
Du schwingst deine Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursachst mit jeder Waffe X% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Verbesserter Doppelschwung
Wenn du einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung triffst, wird dieser X Sek. lang verwundbar.
Brutaler Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhältst du X Wut.
Furioser Doppelschwung
Wenn du im Berserkermodus Doppelschwung wirkst, hält der Berserkermodus X Sek. länger an.
Aufwühlen
Du bohrst deine Waffe in den Boden und schleuderst Geröll nach vorne, das X Schaden verursacht.
Verbessertes Aufwühlen
Aufwühlen verfügt über eine Chance von X%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, X Sek. lang zu betäuben.
Furioses Aufwühlen
Wenn du einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügst, verursacht dein nächster Einsatz von Aufwühlen X% mehr Schaden (bis zu X Mal stapelbar).
Brutales Aufwühlen
Wenn Aufwühlen mindestens X Gegnern Schaden zufügt, verfällst du X Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf X Sek., wenn die Fertigkeit mindestens X Gegnern Schaden zufügt.
Hammer der Urahnen
Du schmetterst deinen Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursachst X% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Verbesserter Hammer der Urahnen
Du erzeugst X Sek. lang X% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu X-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen
Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursachst du X Sek. lang X% mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen erhält X% mehr kritischen Trefferschaden und kritische Trefferchance pro X Wut, die du beim Wirken hattest. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner X Sek. lang nieder.
Wirbelwind
Du greifst Gegner in der Nähe schnell an und verursachst X% Schaden.
Verbesserter Wirbelwind
Du erhältst X Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder X Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind
Kanalisierst du Wirbelwind X Sek. lang, erhöht sich der Schaden deiner nächsten Waffenbeherrschungsfertigkeit um X%(x), wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem Wirbelwind endet.
Furioser Wirbelwind
Wenn du eine Hiebwaffe führst, verursacht Wirbelwind im Verlauf von X Sek. zusätzlich X% des Waffenschadens als Blutungsschaden.
Aufstampfen
Du stampfst auf den Boden, verursachst X% Schaden und betäubst X Sek. lang Gegner in der Nähe.
Verbessertes Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt X Wut und zieht Gegner heran.
Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen ist jetzt eine Raufboldfertigkeit und fügt Bossen um X% erhöhten Schaden zu. Es wendet außerdem X Sekunden lang Verwundbarkeit an.
Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit für deine ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um X Sekunden, bis zu X Sekunden.
Schlachtruf
Du lässt einen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um X% und deine Ressourcenerzeugung um X% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht dich unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt X Wut und gewährt dir zusätzliche X% Ressourcenerzeugung.
Strategischer Schlachtruf
Während Schlachtruf aktiv ist, erhältst du jede Sekunde X% deines maximalen Lebens als Stählung.
Eisenhaut
Stählt dich und erhöht dein maximales Leben um X%. Außerdem erhältst du eine Barriere, die X Sek. lang X% deines verlorenen Lebens absorbiert.
Verbesserte Eisenhaut
Eisenhaut macht dich X Sek. lang ungehindert und die Barriere der Fertigkeit absorbiert X% mehr deines maximalen Lebens.
Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht außerdem X% deines maximalen Lebens als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn du beim Einsatz weniger als X% Leben hast.
Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, wirst du pro Sekunde um X% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Herausforderungsruf
Du verspottest Gegner in der Nähe und erhältst X Sek. lang X% Schadensreduktion.
Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird dein maximales Leben um X% erhöht.
Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhältst du Dornen in Höhe von X% deines maximalen Lebens.
Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhältst du jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, X Wut.
Sprung
Du stürzt nach vorn und schlägst nach unten, wobei du Gegnern in der Umgebung Schaden zufügst und sie um X% verlangsamt.
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um X Sek.
Mächtiger Sprung
„Sprung“ verursacht um X%(x) erhöhten Schaden. Gegner, die Schaden durch die Fertigkeit erleiden, werden zurückgestoßen.
Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhältst du X Wut.
Ansturm
Du wirst unaufhaltsam und stürmst nach vorn, wobei du Gegner mitstößt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von X% Schaden versetzt und sie zurückstößt.
Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betäubt.
Mächtiger Ansturm
Wenn du Gegnern mit Ansturm Schaden zufügst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um X Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal X Sek. Ansturm auf einen Boss verringert die Abklingzeit nun um X Sek.
Kriegsschrei
Du lässt einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der X Sek. lang deinen verursachten Schaden um X% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird X Sek. lang erhöht.
Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt dich X Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens X Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich dein Schadensbonus zusätzlich um X%.
Mächtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht dir X% maximales Leben als Stählung.
Tritt
Du führst einen kräftigen Tritt aus, der X% Schaden verursacht und Gegner vor dir zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden X% Schaden und sind X Sek. lang betäubt.
Verbesserter Tritt
Wenn du Gegnern mit Tritt Schaden zufügst, sind sie X Sek. lang verwundbar.
Mächtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, X% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden X Sek. lang niedergeschlagen.
Starker Tritt
Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit 500 Wut und verursacht zusätzlich X%(x) Schaden pro X verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Blutspieß
Du spießt Gegner vor dir auf, verursachst dabei X% Schaden und reißt dann deine Waffe heraus, wobei du Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügst und sie vom gesamten Blutungsschaden befreist.
Verbesserter Blutspieß
Wenn du deine Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro X Stärke, die du hast, um X% erhöht.
Blutspieß des Kriegers
Wenn du mit Blutspieß Gegner triffst, erhöht sich deine Angriffsgeschwindigkeit X Sek. lang um X%.
Blutspieß des Kämpfers
Wenn du mindestens 1 Gegner mit Blutspieß triffst, wirst du um X% deines maximalen Lebens geheilt.
Mächtiger Wurf
Du schleuderst deine Waffe, die beim Aufprall X% Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert deine Waffe und verursacht X Sekunden lang jede Sekunde X% Waffenschaden.
Verbesserter mächtiger Wurf
Mächtiger Wurf gewährt dir X Sek. lang um X%(+) erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Mächtiger Wurf des Kämpfers
Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von dir geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Impuls.
Mächtiger Wurf erzeugt X Sek. lang X% deines max. Lebens als Barriere.
Mächtiger Wurf des Kriegers
Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um X% erhöhten Schaden und betäubt Gegner X Sekunden lang.
Stahlgriff
Du wirfst drei Ketten aus, die X% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch X Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers
Der Schaden von Stahlgriff wird um X% erhöht, und wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhält X zusätzliche Aufladung.
Todesstoß
Du versuchst dich an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor dir X% Schaden zufügt. Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Verbesserter Todesstoß
Todesstoß fügt Bossen X% mehr Schaden zu.
Todesstoß des Kriegers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Todesstoß des Kämpfers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhältst du X Wut.
Zorn des Berserkers
Du explodierst vor Wut und stößt Gegner in der Umgebung zurück. Du verfällst in den Berserkermodus und wirst X Sek. lang unaufhaltsam.
Rang 5: Zorn des Berserkers zieht Gegner heran, anstatt sie zurückzustoßen, und fügt ihnen X% Schaden zu.
Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus von Berserker je X verbrauchter Wutpunkte um X% erhöht.
Überlegener Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhältst du X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um X%.
Eiserner Mahlstrom
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder deiner Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmetterst du deine zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei du X% Schaden verursachst und Gegner X Sek. lang betäubst. Danach schwingst du deine zweihändige Hiebwaffe vor dir umher, wobei du X% Schaden und im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursachst. Zuletzt schwingen deine beidhändigen Waffen um dich herum, wobei sie X% Schaden pro Treffer verursachen.
Rang 5: Der Schaden von Eiserner Mahlstrom wird um X% deiner Boni für Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner erhöht.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhält eine um X% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht X% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom
Das Wechseln deiner Waffen verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um X Sek.
Anrufung der Urahnen
Du beschwörst 3 Urahnen, die dich X Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht X% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die X% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei X% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht X% Schaden.
Rang 5: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhältst du zusätzlich X% Bewegungsgeschwindigkeit und X% Schadensreduktion.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhältst du zusätzlich X% Angriffsgeschwindigkeit und verursachst X% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhältst du X Wut. Talic: Gegner werden X Sek. lang um X% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von X%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen X Sek. lang zu betäuben.
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen X% mehr Wut.
Kanalisierter Furor
Erhöht deine maximale Wut.
Druckpunkt
Glückstreffer: Deine Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang verwundbar zu machen.
Kriegspfad
Nachdem du überwältigst, verursachst du X Sekunden lang um X% erhöhten Schaden.
Imposante Erscheinung
Du erhältst zusätzlich X% Leben.
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um X%.
Wutausbruch
Du erhältst X Dornen. Du erhältst zusätzlich X Dornen pro X zusätzlichem maximalen Leben.
Steinhart
Erhöht deine Dornen um X%. Wenn Gegner dich treffen, erleiden sie im Verlauf von X Sek. X% deines Dornenschadens als Blutung.
Streitlust
Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufügen, erhöht deinen Schaden X Sekunden lang um X%.
Schnelligkeit
Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um X%.
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um X%.
Aggressiver Widerstand
Du erhältst im Berserkermodus X% Schadensreduktion.
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich deine Wuterzeugung um X%.
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfällst du X Sek. lang in den Berserkermodus.
Donnernde Stimme
Die Dauer deiner Rufeffekte erhöht sich um X%.
Kehliger Schrei
Deine Ruffertigkeiten lassen Gegner X Sek. lang X% weniger Schaden verursachen.
Überfallkommando
Deine Rufe heilen außerdem deine Verbündeten um X% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
Grubenkämpfer
Du fügst Gegnern in direkter Nähe um X% erhöhten Schaden zu und erhältst X% Schadensreduktion.
Keine Gnade
Du hast eine um X% erhöhte kritische Trefferchance.
Niederstreckender Schlag
Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen verletzte und gesunde Gegner.
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn du mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursachst, macht deine nächste Kernfertigkeit Gegner X Sek. lang verwundbar.
Lähmung
Wenn du einen Gegner zum ersten Mal mit einem Blutungseffekt belegst, verlangsamst du ihn X Sek. lang um X%.
Bis auf die Knochen
Deine Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern X% mehr Schaden zu.
Zäh
Jedes Mal, wenn du direkten Schaden erleidest, erhältst du X% Basisleben als Stählung.
Gegenoffensive
Während du gestählt bist, verursachst du X% mehr Schaden.
Verteidigungshaltung
Während du gestählt bist, erhältst du X% Schadensreduktion.
Ununterdrückbar
Wirkst du eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, wirst du um X% deines maximalen Lebens gestählt.
Viel hilft viel
Wenn du Zweihandwaffen verwendest, verursachst du X% mehr kritischen Trefferschaden.
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht dein Überwältigen X% mehr Schaden.
Aufmischen
Deine Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen X% mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.
Erschütterung
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von X%, Gegner X Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf X%. Dadurch wird ihnen außerdem X% physischer Schaden zugefügt.
Belebende Wut
Du heilst dich jedes Mal, wenn du X Wut verbrauchst, um X% deines maximalen Lebens.
Wütender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhältst du X Wut.
Kraftprotz
Deine ultimativen Fertigkeiten, Erdbeben und Staubteufel verursachen X% mehr Schaden.
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um X%.
Klaffende Wunden
Wenn du bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe deiner kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um X%, dann um X% deines kritischen Trefferschadens zu erhöhen. Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von X Sek. X% Blutungsschaden verursacht.
Ungezügelte Wut
Deine Kernfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden, kosten aber X% mehr Wut. Verletzte Gegner erleiden doppelten Schaden.
Stachelpanzer
Jedes Mal, wenn du X Wut verbraucht, erhältst du X Sekunden lang X% Dornen, bis zu einem Maximum von X%. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wirst du X Sekunden lang ungehindert. Währenddessen fügst du Gegnern in direkter Nähe X% des Schadens deiner Dornen als physischen Schaden zu.
Wandelndes Arsenal
Wenn du mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder beidhändigen Waffen eine Fertigkeit einsetzt, erhöht sich dein Schaden X Sek. lang um X%(x). Während alle drei Boni aktiv sind, wirst du unaufhaltsam und erhältst X%(+) Angriffsgeschwindigkeit.
Entfesselt
Der Schadensbonus des Berserkermodus erhöht sich auf X%. Wenn du nicht gesund bist, befindest du dich ständig im Berserkermodus und erhältst eine physische Schadensreduktion von X%.
Waffenexpertise
Waffenexpertise
Expertise mit Einhand-Äxten
X% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Äxte verwendest.
Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang eine X%(x) höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn du zwei Äxte verwendest.
Expertise mit Einhand-Schwertern
Glückstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter verwendest.
Rang 10 Bonus: Wenn du einen Gegner tötest, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhältst du X Sek. lang X%(+) mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Schwerter trägst.
Expertise mit Einhand-Streitkolben
Du fügst betäubten Gegnern X% mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Rang 10 Bonus: Glückstreffer: Wenn du einen betäubten Gegner triffst, erhältst du eine Chance von bis zu X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn du zwei Streitkolben verwendest.
Expertise mit Stangenwaffen
X% höhere Glückstrefferchance.
Rang 10 Bonus: Du verursachst X%(x) höheren Schaden, während du gesund bist.
Expertise mit Zweihand-Äxten
X% mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Rang 10 Bonus:X%(+) höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Expertise mit Zweihand-Schwertern
X% des direkten Schadens, den du verursachst, wird im Verlauf von X Sek. als Blutungsschaden zugefügt.
Rang 10 Bonus: Du verursachst um X%(x) erhöhten Blutungsschaden.
Expertise mit Zweihand-Streitkolben
Glückstreffer: Wenn du einen Gegner triffst, besteht eine Chance von bis zu X%, X Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
Rang 10 Bonus: Im Berserkermodus verursachst du zudem X%(x) erhöhten kritischen Trefferschaden.
Hinweis: Wirbelwind solltest du deiner 2h-Wuchtwaffe zuweisen, um deinen Schaden zu maximieren. Wenn du keine Wutprobleme mehr hast, kannst du Ungezügelte Wut skillen anstelle von Entfesselt.
Items & Aspekte
Items & Aspekte für den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Allgemeine Hinweise zur Ausrüstung
Zähigkeit, Rüstung & Widerstände: Die defensiven Mechaniken haben sich in Season 11 geändert. Mehr dazu hier.
Vollendung: Du solltest bei der finalen Vollendung einen der Affixe wählen, die mit dem Icon markiert wurden.
Primäre Ausrüstung
Alle klappen
Helm des hässlichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
Ränge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion für den Zorn des Berserkers
Ränge zu Aggressiver Widerstand
Glückstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. Während Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
Fürst Zir
Für Klasse
Barbar
Helm des hässlichen Bastards
Einzigartiger Kopfschutz
Ränge zu Fruchtender Furor
Abklingzeitreduktion für den Zorn des Berserkers
Ränge zu Aggressiver Widerstand
Glückstreffer: Chance, X Feuerschaden zu verursachen
Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt dich explodieren und X Feuerschaden verursachen. Während Zorn des Berserkers aktiv ist, wird dein direkter Schaden in Feuer umgewandelt. Du verursachst um X%(x) erhöhten Feuerschaden.
Zu finden bei
Fürst Zir
Für Klasse
Barbar
Aspekt des packenden Wirbelwinds
VielseitigkeitBarbar
Wirbelwind zieht Gegner alle X Sek. zu dir.
Aspekt des packenden Wirbelwinds
VielseitigkeitBarbar
Wirbelwind zieht Gegner alle X Sek. zu dir.
Leben
Ränge für Herausforderungsruf
Rüstung
Stärke
Widerstände
Berserkermoduszunahmen
VielseitigkeitBarbar
Größe von Doppelschwung
Größe von Wirbelwind
Dauer von Berserkermodus
Gohrs Vernichtende Greifer
Einzigartige Handschuhe
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance gegen nahe Gegner
Ränge für Wirbelwind
Wirbelwind explodiert alle X Sek. und verursacht um X% erhöhten Schaden als Feuerschaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nächsten Explosion um X Sek. auf X Sek.
Zu finden bei
Varshan
Für Klasse
Barbar
Gohrs Vernichtende Greifer
Einzigartige Handschuhe
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance gegen nahe Gegner
Ränge für Wirbelwind
Wirbelwind explodiert alle X Sek. und verursacht um X% erhöhten Schaden als Feuerschaden. Kritische Treffer durch Wirbelwind verringern die Dauer bis zur nächsten Explosion um X Sek. auf X Sek.
Zu finden bei
Varshan
Für Klasse
Barbar
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhältst du X deiner Primärressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
Für Klasse
Alle Klassen
Tibaults Wille
Einzigartiger Beinschutz
Alle Werte
Kritische Trefferchance
Maximale Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Du verursachst X% erhöhten Schaden, solange du unaufhaltsam bist und bis X Sek. danach. Wenn du unaufhaltsam wirst, erhältst du X deiner Primärressource.
Zu finden bei
Andariel, Bote des Hasses
Für Klasse
Alle Klassen
Geistwandelnder Aspekt
MobilitätAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhältst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Geistwandelnder Aspekt
MobilitätAlle Klassen
Solange du unaufhaltsam bist sowie in den X Sek. danach, erhältst du X% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Gegner bewegen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Ränge zu Kriegsschrei
Leben
Stärke
Rüstung
Berserkermoduszunahmen
VielseitigkeitBarbar
Größe von Doppelschwung
Größe von Wirbelwind
Dauer von Berserkermodus
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
Aspekt der Wutkontrolle
OffensivBarbar
Solange du mehr als X Wut besitzt, verursachst du X%(x) erhöhten Schaden und bist im Berserkermodus, verlierst jedoch X Wut pro Sekunde.
Ränge für Gegenoffensive
Ränge für Viel hilft viel
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
Stärke
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion für Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung
RessourceBarbar
Deine Ruffertigkeiten erzeugen X Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Glückstreffer auf Verwundbarkeit
Stärke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion für Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
Keilender Aspekt
OffensivAlle Klassen
Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht deinen Schaden X Sek. lang um X%. Du erhältst X zusätzliche Ränge der ultimativen Fertigkeit.
Keilender Aspekt
OffensivAlle Klassen
Der Einsatz einer ultimativen Fertigkeit erhöht deinen Schaden X Sek. lang um X%. Du erhältst X zusätzliche Ränge der ultimativen Fertigkeit.
Stärke
Angriffsgeschwindigkeit
Leben
Widerstände
Ultimative Effizienz: Barbar
RessourceBarbar
Fertigkeiten des Typs Ultimativ erzeugen Primärressource
Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
Abklingzeitreduktion für Eiserner Mahlstrom
Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
OffensivBarbar
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um X%(x) erhöht, bis maximal X%(x). Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind X Sek. lang erhalten.
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
OffensivBarbar
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um X%(x) erhöht, bis maximal X%(x). Dieser Bonus bleibt nach dem Ende von Wirbelwind X Sek. lang erhalten.
Stärke
Leben pro Treffer
Leben
Kritischer Trefferschaden
Vehemente Zunahmen
WaffenBarbar
Ränge für Kriegspfad
Ränge für Streitlust
Ränge für Aufmischen
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie für X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
Aspekt der Erdbeben
OffensivBarbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das im Verlauf von X Sek. physischen Schaden verursacht. Solange du im Erdbeben stehst sowie für X Sek. danach, verursachst du X% mehr Schaden. Deine Erdbeben verursachen X% mehr Schaden.
Stärke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Wut pro getöteten Gegner
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Aufwühlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Aspekt des Staubteufels
OffensivBarbar
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen.
Du fügst Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden durch all deine anderen Schadensarten zu.
Aspekt des Staubteufels
OffensivBarbar
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg X Schaden zufügen.
Du fügst Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, X Sek. lang um X%(x) erhöhten Schaden durch all deine anderen Schadensarten zu.
Stärke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Gegner
Kernzunahmen: Barbar
WaffenBarbar
Chance, dass Hammer der Urahnen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Aufwühlen doppelten Schaden verursacht
Chance, dass Doppelschwung zweimal trifft
Eitler Aspekt
OffensivAlle Klassen
Du verursachst X% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
Eitler Aspekt
OffensivAlle Klassen
Du verursachst X% mehr Schaden, solange du eine aktive Barriere hast.
Stärke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Gegner
Vehemente Zunahmen
WaffenBarbar
Ränge für Kriegspfad
Ränge für Streitlust
Ränge für Aufmischen
Mythische Uniques (Optional)
Alle klappen
Erbe der Verdammnis
Mythischer Kopfschutz
+200,0% Schaden gegen Engel und Dämonen
+20,0% kritische Trefferchance
+20,0% Glückstrefferchance
+20,0% Bewegungsgeschwindigkeit
+2 Ränge zu Kernfertigkeiten
Unterwirf dich dem Hass und verdiene dir die Gunst der Mutter, die deinen verursachten Schaden um 60%(x) erhöht. Töte deine Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Erbe der Verdammnis
Mythischer Kopfschutz
+200,0% Schaden gegen Engel und Dämonen
+20,0% kritische Trefferchance
+20,0% Glückstrefferchance
+20,0% Bewegungsgeschwindigkeit
+2 Ränge zu Kernfertigkeiten
Unterwirf dich dem Hass und verdiene dir die Gunst der Mutter, die deinen verursachten Schaden um 60%(x) erhöht. Töte deine Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Schleier des falschen Todes
Mythischer Brustschutz
+1 Ränge zu passiven Fertigkeiten
+160 alle Werte
+800 maximales Leben
+333% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
11,1% Ressourcenerzeugung
Wenn du in den letzten 2 Sekunden nicht angegriffen hast, erhältst du Verstohlenheit und 40%(+) Bewegungsgeschwindigkeit.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Schleier des falschen Todes
Mythischer Brustschutz
+1 Ränge zu passiven Fertigkeiten
+160 alle Werte
+800 maximales Leben
+333% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
11,1% Ressourcenerzeugung
Wenn du in den letzten 2 Sekunden nicht angegriffen hast, erhältst du Verstohlenheit und 40%(+) Bewegungsgeschwindigkeit.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% Glückstrefferchance
+2 Ränge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Ring der Sternenlosen Himmel
Mythischer Ring
+17,5% Angriffsgeschwindigkeit
+12,5% kritische Trefferchance
+12,5% Glückstrefferchance
+2 Ränge zu Kernfertigkeiten
Das Ausgeben von Ressourcen verringert deine Ressourcenkosten und erhöht deinen Schaden 3 Sek. lang um 10%(x), bis maximal 50%(x).
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Alle Klassen
Der Großvater
Mythisches 2H Schwert
+150% Schaden
Unzerstörbar
+220 Alle Werte
+1.800 Maximales Leben
+20 Maximale Ressource
+300% Schaden
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 100%(x). Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Barbar, Totenbeschwörer
Der Großvater
Mythisches 2H Schwert
+150% Schaden
Unzerstörbar
+220 Alle Werte
+1.800 Maximales Leben
+20 Maximale Ressource
+300% Schaden
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 100%(x). Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden.
Zu finden bei
Alle Qualbosse
Für Klasse
Barbar, Totenbeschwörer
Stärke
Leben
Kritischer Trefferschaden
Hinweise und Anmerkungen
Der Aspekt der Erdbeben hat nichts mit Aufstampfen zu tun. Erdbeben werden durch die Tec-Rune erzeugt und der Aspekt erhöht dadurch deinen Schaden mit Wirbelwind.
Mit dem Großvater solltest du den Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds auf das Amulett verschieben und den Aspekt der Wutkontrolle auf eine Einhandwaffe anstelle des eitlen Aspekts.
Mit dem Ring der Sternenlosen Himmel kannst du auf den Aspekt der ausgesprochenen Ermächtigung verzichten.
Schleier des falschen Todes ersetzt den Aspekt des packenden Wirbelwinds.
Blutbefleckte Affixe
Blutbefleckte Affixe
Waffen
Alle 30 Kills ziehen Ketten Gegner in der Nähe heran
Alle 15 Kills stellst du deine Primärressource komplett wieder her
Alle 20 Kills machst du den Gegner verwundbar
Rüstungsteile
Erhöhtes Primär-Attribut pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe (1x)
Schmuck
Erhöhte Erfahrung während Killstreak (beste Wahl für schnelles Leveln)
Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Rampage“ pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Chance auf blutbefleckte Items der Kategorie „Feast“ pro Killstreak-Stufe
Erhöhte Chance auf Runen pro Killstreak-Stufe
Elixier und Räucherwerke (Standard-Setup)
Elixier: für mehr Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance Elixier des Vorteils II, wenn dein Build jedoch über Max. Ressource skaliert, dann Elixier des Ressourcenreichtums II (z.B. Hydra, Stachelsalve).
Kernwerträucherwerk: Nebliger Morgen, außer wenn du die mythische Rüstung Schleier des falschen Todes trägst, dann kannst du das Räucherwerk für dein jeweiliges Hauptattribut nehmen.
Verteidigungsräucherwerk: Rotaminrausch
Widerstandsräucherwerk: Beruhigende Gewürze
Nicht vergessen: Du kannst drei Räucherwerke gleichzeitig nutzen (eins von jedem Typ).
Runen & Gems
Runen & Edelsteine mit dem Wirbelwind Barbar Endgame Build
Runenwörter
Bac
Legendäre Rune des Rituals
Du erhältst: 50 Opfergaben
Bewege dich X Meter.
Zec
Seltene Rune der Anrufung
Du benötigst: 100 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Reduziert die Abklingzeit deiner ultimativen Fertigkeit um X Sek. (Überschuss: Weiter verringerte Abklingzeiten)
Poc
Seltene Rune des Rituals
Du erhältst: 5 Opfergaben
Gib X% deiner maximalen Ressource aus.
Tec
Magische Rune der Anrufung
Du benötigst: 50 Opfergaben
Abklingzeit: 1 Sekunde
Du rufst Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden X% zuzufügen. (Überschuss: Erhöhte Größe)
Hinweis: Erdbeben benötigst du für den Aspekt der Erdbeben, um deinen Wirbelwind-Schaden zu erhöhen.
Edelsteine
Großer Smaragd
Edelstein
Waffen: +72,0% kritischer Trefferschaden
Rüstung: +60 Geschicklichkeit
Schmuck: +1.750 Giftwiderstand
Großer Rubin
Edelstein
Waffen: +90,0% Überwältigungsschaden
Rüstung: +60 Stärke
Schmuck: +1.750 Feuerwiderstand
Großer Diamant
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
Rüstung: +20 Alle Werte
Schmuck: +250 Widerstand gegen alle Schadensarten
Großer Topas
Edelstein
Waffen: +60,0% Schaden durch Basisfertigkeiten
Rüstung: +60 Intelligenz
Schmuck: +1.750 Blitzwiderstand
Großer Amethyst
Edelstein
Waffen: +48,0% Schaden über Zeit
Rüstung: +12,0% Barriereerzeugung
Schmuck: +1.750 Schattenwiderstand
Großer Saphir
Edelstein
Waffen: +54,0% Schaden gegen verwundbare Ziele
Rüstung: +60 Willenskraft
Schmuck: +1.750 Kältewiderstand
Großer Schädel
Edelstein
Waffen: +32 Leben beim Töten eines Gegners
Rüstung: +15,0% erhaltene Heilung
Schmuck: +1.750 physischen Widerstand
Widerstände/Rüstung nach Bedarf
Gleiche niedrige Widerstände mit entsprechenden Edelsteinen aus.
Anstonsten 2 Schädel + 1 Diamant, oder 1 Schädel + 2 Diamanten – je nachdem, was du dringender benötigst.
Widerstände nach Bedarf
Gleiche fehlende Widerstände mit den passenden Edelsteinen aus. Du benötigst mindestens 70% auf allen Widerständen.
Paragon-Baum
Paragon-Baum für den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Paragon-Übersicht
Tafel 1
Macht
Klasse(n): Barbar
Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +(X)%.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst X% mehr Schaden, wenn du Zweihandwaffen führst.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in gesundem Zustand.
Tafel 2
Unerschrocken
Klasse(n): Barbar, Totenbeschwörer, Paladin
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, während du gestählt bist.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhältst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
Tafel 3
Zorn
Klasse(n): Barbar
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Wut.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.
Makellose Technik
Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen deine kritische Trefferchance X Sek. lang um X%(+) und deinen kritischen Trefferschaden um X%(x).
Tafel 4
Groll
Klasse(n): Barbar
Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursachst du X% Schaden, während du im Berserkermodus bist.
Zusätzlicher Bonus: Im Berserkermodus erleidest du X% weniger Schaden durch Elitegegner.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden gegen Gegner in der Nähe.
Gemetzel
Der Berserkermodus gewährt dir jetzt zusätzlich X%(+) Angriffsgeschwindigkeit. Du verursachst um X%(x) erhöhten physischen und Feuerschaden.
Tafel 5
Herausforderer
Klasse(n): Barbar, Paladin
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.
Dezimierer
Du fügst verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu. Du verursachst beim Überwältigen um X%(x) erhöhten Schaden.
Hinweis zum Glyphen-Radius: Damit sich der Radius deiner Glyphen vergrößert, musst du diese in der Grube leveln. Ab Stufe 15 erhöht sich der Radius auf 4 Kästchen, ab Stufe 45 auf 5 Kästchen.
So baust du das Paragon-Board RICHTIG nach: Beginne zuerst mit dem ESSENZIELLEN LAYOUT und baue alle 5 Bretter komplett nach, damit du schnellstmöglich die wichtigen Knoten und Glyphen erreichst. Erst danach wechselst du auf das FINALE LAYOUT und ergänzt die fehlenden Punkte.
Für je 5 in Reichweite erworbene Willenskraftpunkte verursachst du X% Schaden, während du gestählt bist.
Zusätzlicher Bonus: Du erhältst bis zu X% Schadensreduktion, je mehr Stählung du besitzt.
Legendärer Bonus: X% erhöhter Schaden in gesundem Zustand.
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von X%, X Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Du erhältst im Berserkermodus um X%(x) erhöhten Schaden.
Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursachst du X% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Zusätzlicher Bonus: Fertigkeiten, die kritisch treffen, erzeugen X Wut.
Legendärer Bonus: Erhöht deinen physischen Schaden um X%.
Makellose Technik
Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen deine kritische Trefferchance X Sek. lang um X%(+) und deinen kritischen Trefferschaden um X%(x).
Gewährt X% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.
Zusätzlicher Bonus: Du verursachst um X% erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
Legendärer Bonus: X% mehr Schaden gegen Elitegegner.
Dezimierer
Du fügst verwundbaren Gegnern um X%(x) erhöhten Schaden zu. Du verursachst beim Überwältigen um X%(x) erhöhten Schaden.
3
Söldner
Söldner für den Wirbelwind Barbar Endgame Build
Subo
Sucher
Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft ein feindliches Ziel und markiert es X Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden X Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um X Sek. verringert.
Erschütterungsfalle
Subo platziert eine Falle, die nach X Sek. scharf gemacht wird. Wenn ein Gegner sich in die Reichweite der scharfen Falle bewegt, explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie für X Sek.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Bogen
Einfacher Angriff: Schwerer Schuss
Subo feuert einen Pfeil ab, der getroffene Gegner mit einer Chance von X% für X Sek. betäubt.
Durchbohrende Pfeile
Schwerer Schuss durchbohrt nun alle getroffenen Gegner.
Zur Hand
Solange Subo in der Nähe ist, erhältst du X Sek. lang um X% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du einem Elitegegner Schaden zufügst.
Molotow
Subo wirft einen Flammenkörper, der Gegner X Sek. lang betäubt und explodiert, wobei er für X Sek. Verbrennungsschaden in einem Gebiet verursacht.
Die Auswahl dieser Fertigkeit verändert Subos Waffe und einfachen Angriff.
Waffe: Armbrust
Einfacher Angriff: Salvenhagel
Subo feuert eine Bolzensalve ab, deren letzter Bolzen explodiert und Gegner in der Nähe X Sek. lang um X% verlangsamt.
Verbrannte Erde
Nachdem Gegner von Molotow getroffen wurden, erleiden sie X Sek. lang X% mehr Schaden durch deine Schaden-über-Zeit-Effekte.
Einen ausgeben
Wenn Subo einen Molotow wirft, besteht eine Chance von X%, dass er einen Heiltrank für dich fallen lässt.
Salve
Nach einer Verzögerung entfesselt Subo eine Pfeilsalve an deiner Position, die Schaden verursacht und getroffene Ziele X Sekunden lang um X% verlangsamt.
Nadelkissen
Von Salve getroffene Gegner werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
Feuer frei
Durch Salve verlangsamte Gegner erleiden um X% erhöhten Schaden aus deinen kritischen Treffern.
Streufallen
Subo verteilt X Fallen, die nach X Sek. scharfgestellt werden. Bewegt sich ein Gegner in die Nähe einer scharfen Falle, fügt sie Gegnern in der Nähe Schaden zu und schlägt sie X Sekunden lang nieder.
Geladen und entsichert
Ziele, die Schaden durch Erschütterungsfallen und Streufallen erlitten haben, werden X Sekunden lang verwundbar.
Drahtzieher
Das Wirkungsgebiet von Streufallen und Erschütterungsfallen wird um X% erweitert. Die Dauer des von Subo verursachten Kontrollverlusts wird für dich und ihn um X% erhöht.
Scharfschütze
Nachdem Subo seine Armbrust angelegt hat, feuert er einen mächtigen, durchbohrenden Bolzen ab, der X% Schaden verursacht und Gegner in Richtung des Ziels schiebt.
Zündbolzen
Subo befestigt einen Molotow am Bolzen von Scharfschütze. Wenn Scharfschütze das anvisierte Ziel trifft, wird dieses zudem von einem Molotow getroffen.
Hinterhältig
Durch Salvenhagel verlangsamte Gegner haben eine um X% erhöhte Chance, deine Glückstreffer-Effekte auszulösen.
Sprengladung
Subo feuert X Bolzen mit Sprengladungen ab, die an ihren Zielen haften bleiben und nach X Sekunden ablaufen. Sprengladungen explodieren und verursachen X% Schaden:
Wenn sie ablaufen.
Wenn das Ziel stirbt.
Wenn das Ziel überwältigt wird.
Abenteuerlustig
Wenn eine Sprengladung explodiert, werden deine aktiven Abklingzeiten um X Sekunden verringert. Die Dauer, bevor Sprengladungen ablaufen, wird auf X Sekunden verringert.
Verhandlungsmittel
Ziele, an denen eine Sprengladung hängt, erleiden X% erhöhten Überwältigungsschaden pro Sprengladung. Sprengladungen können vor Ablauf bis zu X weitere Male explodieren.